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Instrucciones del Fútbol Mágico
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febrero 29, 2016 - 7:08 pm
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Fútbol Mágico

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Jugadores básicos:
– Un Portero que defiende el aro.
– Dos guardianes que protegen al portero.
– Dos centrales que se encargan de coger el balón principal.
– Dos laterales que se encargan de las bandas.
– Dos delanteros delante para pasar la pelota base por el aro.
– Un buscador que está delante, en el centro de los delanteros y se encarga de encontrar la pelota pequeña dorada.
– Un equipo de tantos suplentes como sean para suplantar en cualquier momento.

Objetivos:
– Cada vez que el balón base se mete por el aro son 10 puntos.
– Si se comete una falta grave o fuera de juego son -3 puntos.
– La bola de oro voladora y microscópica son 50 puntos, automáticamente cogerlo ganas el partido.

Forma de jugar:
– Para disparar deben hacerlo con la mano o con la misma escoba.
– Para pasar pelota a corta distancia D20 fuerza y a larga distancia D20 puntería. Se tira defensa si se quiere bloquear el ataque y el que la recoge solo debe tirar si alguien se lo bloquea, si no no es necesario siempre y cuando supere 10 el dado de fuerza y 12 el de puntería en caso de que nadie bloquee.
– Pelota normal desde lejos D50 + puntería y portero defiende con Const. Pelota normal desde cerca D20 + Fuerza y portero defiende con Const. Pelota pequeña buscarla D100 + percep a superar 80, solo se puede tirar una vez cada gol de tu equipo.
– Los 20 de defensa son contrataque para pasarselo a otro directamente sin necesidad de otro dado y en ataque significa que el tiro ha sido limpio y perfecto y sin posibilidad de bloqueo.
– El campo son 3 casillas de largo y 2 de ancho, cada turno podrás hacer una única acción y moverte una sola casilla hacia delante, atrás o un lateral. Se hace por grupos y se debe apuntar en unas notas.
– Si estás en la casilla -3 tienes que tirar punteria y si estás en la casilla +3 es fuerza.
– Si tienes a un aliado a menos de dos casillas puedes tirar fuerza para pasarle el balón y si es a más de 2 es puntería.

Reglas:
– Se permiten placajes siempre y cuando no salga fuera del estadio el otro jugador o se considerará falta.
– No se permiten hechizos, sortilegios o cualquier magia que hechice una escoba, el balón o cualquier cosa durante el partido.
– No se permite reprochar al árbitro.
– Solo se permiten 4 cambios durante el partido de suplentes.
– Hay un tiempo de 90 minutos de partido Onrol, pero si hay empate se deja al primero que llega a más de 10 de diferencia o bien directamente a 50.

Equipos nacionales:
– Blood Patriots
– Karazhan FC

(En Desarrollo)

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