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Guía Completa de la Minería
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enero 25, 2017 - 3:15 pm
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Metales, Rocas, Cristales y Minerales de Azeroth

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-Carbón: El carbón es una roca sedimentaria de color negro, conocida por su capacidad como combustible y fuente principal de energía para alimentar motores, calderas, hornos y toda clase de fuegos. También es útil para enriquecer las aleaciones de hierro y endurecer el acero. Sus principales yacimientos se encuentran en las zonas pantanosas y boscosas de Tuercespina, los Humedales, Un’Goro, Feralas, Bosque del Ocaso y Desolace ya que se encuentra compuesta de la acumulación de carbono en restos de plantas y animales fosilizados. Una vertiente más potente del carbón fósil y el carbón vegetal, es el carbón draénico, el carbón kypari o el carbón de Roca Negra que arden durante más tiempo y a mayor intensidad.

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-Cobre: El cobre es un metal de tonalidades rojizas y anaranjadas con leves brillos metálicos debido a su oxidación en contacto con el aire y el agua. El cobre es el mineral más abundante de Azeroth. Se caracteriza por ser fácilmente maleable y es considerado uno de los mejores conductores naturales de calor y electricidad, siendo material frecuente en los talleres de ingenieros y herreros. El cobre junto al estaño adquirieron gran importancia durante la primera era de la edad humana pues se usaba para monedas, armas, petos, hebillas y un largo etc. En la actualidad se tiende a despreciar a la hora de crear armas y armaduras debido a su falta de aptitudes ante otros metales y su temprana oxidación. Sin embargo, es frecuente usarlo para arreglos sencillos en la joyería, ingeniería y para reforzar otros metales o crear aleaciones superiores como el Bronce.

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-Alumbre (aluminio): Derivado del aluminio, el alumbre guarda toda clase de funciones. Es un ingrediente esencial a la hora de dar color y brillo a los tintes. También tiene la función de combustible químico y mezclado con hierro facilita la tarea de curtir cueros. Se puede usar para retardar la putrefacción de cadáveres, es acadenaente (un buen cicatrizante) y en una cantidad moderada, desinfectante y desodorante. En su estado más puro, el aluminio resulta tan caro que casi se equipara al del oro.

Para los alquimistas, el aluminio sirve con el objetivo de neutralizar potenciales venenos si se descubren a tiempo.

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-Cinc: El cinc es de color blanco azulado. No obstante, al arder, desprende una llama verde azulada que ha llevado a algunos filósofos, teóricos, eruditos y predicadores de la Luz a afirmar que es un metal maldito por la magia vil y atribuyen tales fenómenos a brujos y cultores de los demonios. Sin embargo, cualquier alquimista competente sabrá que esos comentarios no son más que invenciones sin ninguna base científica real, fuente de supersticiones de ciudadanos poco letrados.

Las aleaciones de cinc se han usado desde hace siglos para formar latón. Existen muestras de que los vrykuls fabrican toda clase de elementos mundanos con cinc, especialmente para revestir el acero. A día de hoy, se usa más o menos del mismo modo, para crear aleaciones de latón, aluminio, recubrir otros metales como el acero y con su óxido se crea el pigmento blanco para la pintura.

En alquimia, el cinc se reserva para crear pociones que modifiquen las emociones de quien lo ingiera. Pudiendo insuflar sentimientos tales como el amor, la ira, la frustración, la desidia, la tristeza o la alegría en dosis habituales de comida y bebida con el objetivo de modificar comportamientos.

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-Estaño: El estaño es un metal plateado, maleable y resistente a la corrosión una vez se oxida. Es especialmente valioso para crear aleaciones, sin embargo no reacciona bien al frío, haciendo que se desmenuce con facilidad y se convierta en polvo. Sus funciones básicas son las de recubrir otros metales como el cobre, el acero y el hierro. Junto con el cobre se lleva a cabo la creación de bronce, lo que aporta mayor consistencia a la aleación.
Se cuenta que los alquimistas usan el polvo de estaño en pequeñas dosis para mejorar sus cinco sentidos durante tiempo limitado al punto de que se vuelven muy sensibles a los estímulos fuertes de luz, ruido, tacto, olfato y gusto.

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-Níquel: El níquel es un metal blanco con ligerísimos tonos amarillos. Al igual que la plata y el cobre, es bueno para conducir calor y electricidad, maleable y ferromagnético. Es un metal denso, como el hierro. Habitualmente es aleado junto con el hierro o el acero para proporcionar tenacidad y resistencia a la corrosión. Existen manuscritos del imperio pandaren en el que lo consideraban el ‘’Cobre Blanco’’ debido a la similitud que guardaba con el cobre en términos de abundancia y maleabilidad.

Sirve para colorear el vidrio y es habitual en todas las monedas de los Reinos del Este (donde debido a su alto precio se alea con cobre). Ocasionalmente se usa para la orfebrería de bajo costo donde de vez en cuando se hace pasar por ‘’oro blanco’’, sin embargo es altamente tóxico por lo que está prohibido pudiendo originar enfermedades imperceptibles a corto plazo, pero sin duda letales. También se usa como veneno aunque fácilmente identificable por el ojo de alguien familiarizado, dado que clarea aquella sustancia con la que se funde o disuelve.

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-Hierro Común: El hierro es un metal maleable de color gris plateado y presenta características magnéticas. Es un mineral tremendamente abundante, solo superado por el aluminio y el cobre. Las aleaciones hechas con hierro presentan una gran variedad de propiedades dependiendo de su composición aunque las más comunes son las variedades destinadas a producir acero. El hierro es proporcionalmente más duro que el cobre, pero menos que el acero, la plata o el oro, sin embargo en la actualidad sigue siendo el material más usado para pertrechar armamento convencional, guarniciones y armadas así como la construcción de edificios, vehículos, barcos y máquinas de asedio, especialmente en el caso de los orcos y goblins. Resulta bastante permeable a la energía mágica, sin embargo muchas de sus variedades suelen ser más bien inestables y pueden resultar peligrosas si no se funden con cuidado. Los ejemplos más habituales son el hierro vil, el hierro umbrío, el hierro fantasmal y el hierro negro.

En la alquimia, las pociones con hierro puro pueden ayudar a crear campos magnéticos o reactivos frente al metal.

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-Hierro Negro: La variedad de hierro mejor conocida como ‘’hierro negro’’ es un metal negruzco, opaco y viscoso con la textura del carbón que prolifera en los territorios de las Estepas Ardientes, Roca Negra y la Cicatriz Ardiente. El hierro negro solo puede encontrarse en los depósitos más profundos de las montañas de ceniza del territorio del clan hierro negro como el Núcleo Pétreo. Su naturaleza es inherentemente volcánica y por tanto tiene la particularidad de que solo puede ser forjado en los ambientes más calientes.

Los habitantes de la montaña roca negra emplean directamente el río de lava que cruza su capital para tratar el metal .Normalmente se ubican yunques en las proximidades al rio de lava para que el hierro negro se ablande. Existen rumores de que el hierro negro también se trata con asiduidad en los yunques del Plano de Fuego Elemental, pero nadie ha sido tan demente como para corroborarlo hasta ahora.

El Hierro Negro es muy sensible a la magia y especialmente receptiva a la piromántica. Si el metal se corrompe durante su fabricación por los hechizos inadecuados simplemente se fractura y resquebraja. Los encantamientos mágicos hacia el hierro negro solo pueden tener un efecto real cuando el metal se enfría a una temperatura y consistencia muy concreta. Una vez que el objeto ha sido templado, ningún encantamiento podrá amoldarse al hierro sólido. Su aspecto eternamente negro hace parecer a las armaduras hechas de carbón, sin embargo, tienen una consistencia similar al torio, pero sin todo ese peso adicional.

El polvo de hierro negro es muy apreciado entre los ingenieros, zapadores, piromantes, artificieros y bombarderos pues es tremendamente inflamable siendo capaz de hacer arder una zona boscosa húmeda durante días para dejar un espeso manto polvoriento de ceniza negra.

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-Hierro Umbrío/ Hierro Enano: El hierro umbrío es la variedad de hierro nativa de Dun’Morogh. El hierro de esta región es oscuro y da la sensación de que siempre está frío. Tanto los enanos como los gnomos lo usan de manera habitual desde que llegaron a las montañas de Khaz’Modan tanto para edificar como para fabricar sus herramientas, armas y armaduras más habituales. A pesar de las grandes calderas que habitan el barrio central de Forjaz, el hierro umbrío no necesita tanto calor para fundirse, pero como es muy común que los herreros enanos mezclen este mineral con casi cualquier aleación, los hornos siempre están humeando con hierro enano.

La principal característica de este mineral es que resiste la congelación, la oxidación y el frío de manera natural durante mucho más tiempo que el hierro convencional. Razón por la que en los helados picos de Dun’Morogh y alrededores es tan apreciado. Fuera de la capital no ha tenido nunca demasiado uso, a excepción del período en que tanto la Alianza como la Horda se aventuraron en Rasganorte. La mayor parte de bases en Rasganorte se habrían acabado oxidando tarde o temprano antes de acabar la campaña debido a la crudeza del clima, ocasionando un gran gasto innecesario a la Alianza en la continua renovación de metales y materiales. Sin embargo, el hierro umbrío permitió construir avanzadas y asentamientos como los de Denuedo o la Brigada Norte con relativa comodidad, haciendo ricos de la noche a la mañana a los principales dueños de las minas de hierro umbrío.

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-Hierro Fantasmal: Cuando el Dios Antiguo Y’Shaarjh fue destruido por los Titanes y se fragmentó en siete aspectos distintos de lo que antes formaba un único ente, su sangre manchó las tierras del sur de Azeroth transformando todo el territorio de lo que posteriormente se convertiría en Pandaria. El hierro de la región, por ser especialmente sensible a la magia y las fuertes energías reactivas fue el que más sufrió la presencia de la sangre filtrada en la roca durante miles de años.

El hierro fantasmal está plagado por la misma esencia ‘’del sha’’, por lo que es muy susceptible a las emociones de quien lo forje. Para los pandaren, la calma y serenidad a la hora de tratar el hierro fantasmal es clave si se quiere que el metal no se agriete y astille o atraiga presencias oscuras como respuesta de emociones negativas. Para el herrero pandaren tanto cuerpo como espíritu deben ser un único ser cuando se pretende fundir el hierro.

El hierro fantasmal es muy apreciado entre el Shado’Pan debido a su ligereza, precisión y misticismo. Se dice que en ocasiones los espíritus hablan a través del hierro fantasmal dando empujones y tirones con el arma del usuario para ayudarle a defenderse. En ocasiones son espíritus benévolos quienes interactúan con el hierro fantasmal y el metal se trata con sumo respeto… pero cuando tienen intenciones malévolas… es mejor fundir el hierro y volver a martillearlo hasta que las emociones correctas queden plasmadas en el mineral.

El hierro fantasmal interactúa con facilidad con espíritus, almas y manifestaciones fantasmales debido a que la esencia de estos seres está basada en una última emoción que dejaron tras morir y les impulsa en la muerte. El hierro fantasmal al ser tan reactivo con las emociones es capaz de adaptarse a estos sentimientos y comportarse de formas distintas para interaccionar dañando, calmando, liberando o disipando el espíritu.

Es por ello que los pandaren prefieren dar mayor uso al hierro fantasmal que el de fundirlo para forjar acero y hacer armas. El hierro fantasmal está muy presente en todo el misticismo y folclore de Pandaria. En los cementerios se emplea para que los allegados a los muertos sepan si algo enturbia la mente de los fallecidos ennegreciendo las campanitas de hierro que cuelgan cerca de las lápidas. También está presente en las puertas y ventanas de los hogares pandaren para solicitar la ayuda de los antepasados y se mezcla con incienso y otras hierbas durante el fin del año para poder reencontrarse fugazmente durante unos instantes con sus seres queridos y así pedirles bendiciones para el año venidero.

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-Plomo: El plomo es un metal pesado de color plateado azulado que se empaña adquiriendo un color gris mate. Es flexible y se funde con facilidad. El uso del plomo es antiquísimo en Azeroth, pudiendo remontarse a las primeras tabillas troll del imperio Zandalari. Antes de la invención del papel era habitual que culturas como la kal’dorei, la enana, la vrykul o la mogu escribieran en láminas finas de plomo los registros administrativos relevantes como las actas de nacimiento y defunción o documentos relativos al comercio. Costumbre que entre los enanos aún se mantienen.

Desde la Edad de los Siete Reinos, entre los humanos, se usó para revestir los techos de madera, las puntas de flechas, la arquitectura común, máquinas de asedio y torres. También era habitual en la construcción de las tuberías de Strom y Dalaran, sin embargo eventualmente se descubrió que era perjudicial para la salud y se eliminó del alcantarillado. Como atributo adicional debido a su densidad, es un buen aislante contra la magia.

El envenenamiento por plomo era habitual durante el reinado del imperio kal’dorei para eliminar rivales políticos con relativa discreción, ya que una dosis grande mataba con casi total seguridad, mientras que dosis pequeñas y periódicas no presentaban síntomas obvios pero agravaban el estado de salud del afectado a medida que se acumulaba en la sangre. Era especialmente dañino para los niños, pues podía afectar el desarrollo del cerebro y el sistema nervioso, ocasionando un comportamiento agresivo e ilógico. Una vez en el organismo resultaba incurable.

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-Obsidium/ Obsidiana: La obsidiana u obsidium se define habitualmente como vidrio volcánico. Es un tipo de roca ígnea de color negro, aunque puede variar según la composición de las impurezas del verde muy oscuro al claro, rojizo, blanco, negro o marrón oscuro. La obsidiana es especialmente popular entre los nagas y troll quienes la usan para elaborar puntas de proyectil, cuchillos ceremoniales, lanzas, figurillas, vasijas o gemas de elemento decorativo. Para los trolls de bosque también es un gran complemento medicinal y ritual muy apreciado. En Jin’Alathor se dice que ahuyenta a los malos espíritus, aleja a las serpientes y calma a los muertos. Hay varios tipos de obsidium muy comunes, la obsidiana verde, la roja, la arcoíris y la nevada.

La piedra de obsidiana es difícil de trabajar en grandes piezas pues resulta bastante quebradiza con el paso del tiempo. No obstante, se talla con cierta sencillez en elementos pequeños y sus filos son sin duda los más puntiagudos y precisos lo que convierte a esta roca en un material bastante común entre los filos de asesinos, arqueros y cazadores.
Los lugares más habituales para encontrar obsidium son Infralar (muy apreciada por los terráneos a la hora de edificar y tallar armas), el Monte Hyjal (a razón de la gran explosión que sacudió el árbol del mundo), cerca de las chimeneas volcánicas de toda Vashj’Ir y en general cerca de cualquier zona isleña aunque es bastante probable que aparezca obsidium allá donde se encuentre roca magmática.

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-Pizarra Vil: La pizarra vil es abundante en las Islas Abruptas. Concretamente en los territorios cercanos a la Tumba de Sargeras, aunque también hay pizarra vil en zonas volcánicas afectadas por la magia vil como La Mano de Gul’Dan y en las chimeneas submarinas de las Marismas de Zangar. Se usa para crear explosivos y para la aleación convencional del acero vil y acero demoníaco.

Más allá de ello, molida produce un olor desagradable similar al azufre que suele ser útil como repelente para las bestias y animales al resultar demasiado fuerte para sus finos olfatos.

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-Plata: La plata tiene un color entre blanco brillante y grisáceo luminoso aunque cuanto más pura es, más claro es su color. Es blanda, dúctil y maleable. Es el mejor conductor térmico y eléctrico de los metales pero su precio generalmente alto hace que usarla para este fin se considere un desperdicio. La plata también suele tener cierta afinidad con la Luz y la magia sacroarcana tal como ocurre con el calor y la electricidad. Como metal precioso, es frecuente emplearlo para la orfebrería y acuñar monedas o como un tinte extremadamente costoso, pero también se usa como símbolo de prestigio y riqueza en las armas y armaduras de los altos elfos, enanos, kal’dorei y humanos.

En muchas culturas se consideraba a la plata sagrada, especialmente en la tradición elfa, pues mientras veían al resto de metales eran fáciles de cambiar y transformar, decadentes y perecederos, la plata con su singular brillo blanquecino era fuerte y resistente por mucho tiempo que pasara, lo que la convertía en algo digno del eterno imperio kal’dorei. Debido a esta pureza blanquecina casi mágica e imperecedera, fue directamente relacionada con Elune, razón por la cual la mayoría de Centinelas y Vigías portan sus armaduras forjadas en plata.

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-Oro: El oro es tal vez el más famoso de los metales. En su estado más puro es un metal amarillo, pesado, maleable y dúctil. Es el material predilecto como patrón monetario. Su función principal es la de acuñarse en monedas y con fines destinados a la joyería y herrería. Desde los primeros tiempos ha sido empleado como símbolo de pureza, valor y realeza. El fin último de todo alquimista es conseguir convertir los metales inferiores en oro por medio de la transmutación. Para un mago resulta ya de por sí complicado y dependiendo de la habilidad del hechicero no dura más que unas horas por lo que enriquecerse mediante magia parece aún un objetivo lejano de cumplirse.

El papel del oro ha sido incuestionable durante toda la historia de Azeroth. Los enanos cavan sus galerías con la esperanza de encontrar el mayor yacimiento posible para fabricar sus majestuosas estatuas, edificios, armas y mallas. Los elfos de sangre lo usan para revestir sus ropas, abalorios y armas. Los trolls lo tratan como un elemento sagrado y tremendamente espiritual conectado a sus dioses y muertos. Para los goblins, la acumulación de este es el objetivo principal de la existencia. Para los tol’vir, los mogu y los vrykul es un elemento vinculado a los Titanes pues las historias antiguas cuentan que su piel estaba hecha de este material. En el caso de reyes, nobles y emperadores de todas las razas siempre ha sido vinculado a la salud y el poder.

La razón de toda esta atención es que el oro es un metal muy útil, pero escaso para cubrir tanta demanda. El polvo de oro resulta especialmente valioso para los alquimistas y magos ya que es sencillo de mezclar con otros compuestos y aumentar sus facultades. Es inalterable por el aire, calor, humedad, resistente a la mayor parte de los agente químicos, susceptible a la magia arcana, el calor y la electricidad. El oro puro suele ser demasiado blando por lo que tiende a encantarse o fundirse con plata y/o cobre con lo que adquiere distintas tonalidades. Dependiendo de su grado de pureza también es susceptible a alearse con hierro, níquel y paladio. Pueden distinguirse una amplia variedad de colores que influyen su precio y coste. Entre estas variedades distinguimos: el oro amarillo, el oro rojo, el oro rosa, el oro gris, el oro blanco, el oro verde u el oro azul.

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-Kajamita: La Kajamita es un mineral único de la familia del oro cuyos únicos yacimientos se encontraban en el Monte Kajaro, en la Isla de Kezan y en las Islas Perdidas.

La Kajamita se parece mucho al oro, tanto en forma y color como en propiedades (excepto por un leve tono verdoso). Dependiendo de qué criatura se encuentre en contacto con la kajamita tiene distintas reacciones. En el caso de los goblins, es un estimulante mental y durante la exposición continuada conlleva un aumento generalizado del coeficiente intelectual. Para los trolls, sin embargo, puede ser un relajante natural que permite abrir su mente a las realidades místicas del mundo de los Loa y el plano de las sombras o una sustancia que aumenta sus sentidos y les provoca graves arrebatos de agresividad.

Fue el Vigilante Titánico Mimiron, quien descubrió la Kajamita por primera vez y la empleó para estudiar su efecto sobre varias razas, cuyo efecto supuso el incremento de su inteligencia. Algunas de esas criaturas eran una raza de primitivos y pequeños humanoides verdes llamados goblins que vivían cerca de Ulduar. El consumo de la kajamita los transformó en seres de elevado cociente intelectual. A raíz del Cataclismo, se cortó el suministro de kajamita y quedaron recluidos en Kezan, donde progresivamente fueron olvidando el papel de este mineral en su sociedad, hasta la llegada de los Zandalari, quienes les obligaron durante generaciones a extraer el mineral de la isla.

Los goblins tras generaciones en contacto con los minerales, recuperaron la inteligencia proporcionada de la kajamita para liberarse de la esclavitud de los Zandalari y someter a los trolls de la isla bajo su dominio. Durante cientos de años los trolls extrajeron el mineral para sus nuevos amos quienes con cada generación se hacían más inteligentes hasta aproximadamente 500 años antes de La Primera Guerra, cuando alcanzaron su tope intelectual. La mayor proporción de kajamita se destinaba a una solución soluble conocida como Kaja’Cola que funcionaba como un estimulante más refinado y altamente adictivo para goblins aunque se cree que afecta de modo similar al resto de razas inteligentes.

Las reservas actuales de kajamita son tremendamente escasas debido a que tanto Kezan como las Islas Perdidas se han hundido, lo que hace imposible extraer más y se desconoce si existen más yacimientos. Esto ha originado una guerra abierta entre los cárteles goblins por acumular el máximo de kajamita posible ante el miedo de que se agote y conlleva que se gasten cantidades dignas de Príncipes Mercantes para conseguir unos pocos lingotes.

Pese a que tenía otros usos como conductor eléctrico, aislante o decorativo, casi toda la kajamita actual existe en forma de barras o polvo que lo hacen más manejable y apto para el consumo o comercio en dosis racionadas.

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-Platino: El platino es un mineral bastante extraño asociado generalmente a usos religiosos en aquellas razas con herencia titánica. Se trata de un metal de transición blanco grisáceo, precioso, pesado, maleable y dúctil. Resistente a la corrosión y se encuentra en distintos metales, generalmente con níquel y cobre. Pese a que puede usarse en componentes eléctricos, catalizadores o joyería su mayor peso es el del campo de la fé.

Los enanos, vrykuls, tol’vir, gigantes o mogu consideran al platino el más prestigioso metal por su rápida asociación con los titanes. La razón de esto es simple, debido a que los Aesir, aquellos titanes y titanes-forjados con la piel de color plateado solían describirse y representarse siempre ‘’como forjados en platino’’. También existen restos arqueológicos muy antiguos como los Discos de Norgannon labrados en platino y hay pruebas que parecen indicar que la mítica Mano de Tyr era realmente de platino y no de plata como relata la creencia común. Desde la misma apertura de Ulduar se han reportado multitud de grabados, artefactos, bajorrelieves y discos similares a los de Norgannon forrados enteramente en platino lo que ha llevado a pensar a la Liga de Expedicionarios que tal vez tenga propiedades mágicas aun no descubiertas y solo reconocibles por los Guardianes Titánicos y los mismos Titanes.

El platino representa poder, fuerza y autoridad del mismo modo que el oro significa nobleza entre los humanos o la plata simboliza pureza para los elfos. El platino es ambicionado por las razas titánicas quienes tienden a acumularlo mayoritariamente sobre el oro. Incluso en las épocas de mayor apogeo de estas razas titánicas como en el Imperio Mogu o Vrykul se usaba como valor de cambio frente al oro, sin embargo, en la actualidad son solo un puñado de afortunados nobles quienes pueden comerciar con el platino ya que es terriblemente escaso debido a las restricciones con las que cuenta el mineral.

Se considera una gran ofensa rechazar algo que contenga algo de platino (ya que el platino cuanto más puro mayor es su coste) pues significa una afrenta no solo a quien recibe el presente, sino también a sus creencias ya que el platino simboliza todo aquello a lo que aspira cualquier criatura hija de los titanes.

El platino no tiene una utilidad objetiva realmente destacable. No es más resistente que el oro y la plata por lo que se emplea para hacer talladuras ornamentales, pero raramente que sirvan funcionalmente en armaduras o armas. Su principal dedicación es la orfebrería, la elaboración de joyas y amuletos y aunque aparentemente no es tan receptiva a la magia como otros metales y minerales, se ha descubierto que estimula el poder de la herrería rúnica, algo totalmente desconocido hasta el momento.

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-Paladio: El paladio es un metal blando brillante de color plateado, dúctil, maleable y poco abundante de la familia del platino. Gran parte del paladio de las Tierras del Este se usa para fabricar Catalizadores Catalíticos Gnómicos y Limpiadores Aéreos Goblin que convierten el 90% de los gases nocivos de la maquinaria residual de la Alianza y la Horda en sustancias menos nocivas como dióxido de carbono o vapor de agua. El paladio es un material destinado de manera casi exclusiva a fines tecnológicos, por lo que hace que sea muy codiciado por los ingenieros de ambas facciones.

El paladio se encuentra comúnmente como material esencial para construir comunicadores, teletransportadores, condensadores, revestimientos térmicos, motores y pilas de combustible. Sus funciones más mundanas incluyen la tarea de iluminar la letra de los manuscritos una vez se disuelve en tinta (tal como hace la plata) o como complemento en la joyería tradicional para hacer oro blanco.

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-Cobalto: El cobalto es el metal natural de Rasganorte, aunque es muy probable que también exista en Argus y en las Islas Bruma de Sangre y Azur. Su color es de un profundo azul brillante aunque la variante más habitual es de color gris. El cobalto azul resulta tóxico para la mayoría de razas de Azeroth. A excepción de los draeneis. Esto se debe a que del mismo modo que la vida de Azeroth tiene la sangre roja debido al hierro, los draeneis la tienen azul debido al cobalto que se presupone es habitual en su planeta natal.

De cualquier modo, el cobalto cuanto más puro más venenoso resulta en grandes cantidades para la vida en Azeroth y Draenor, sin embargo, si se trata con magia o alea adecuadamente con otros metales pueden paliarse sus efectos del mismo modo que ocurre con el torio. En el caso del cobalto azul es efectivo para crear bombas y explosivos, mientras que el gris es destinado habitualmente a la forja para armas y armaduras. Los mejores forjadores del cobalto son los vrykuls y drakkari quienes lo usan tan a menudo como los humanos emplean el acero. Los draeneis lo emplean para la fabricación de muchas de sus armas y utensilios más básicos. Su dureza es aproximadamente la misma que la del torio.

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-Pirita: La pirita es el nombre que recibe un mineral dorado y quebradizo con un interior oscuro, fácilmente confundible con el oro característico de las zonas donde se han abierto grietas a raíz del cataclismo, sin embargo, se sabe que la pirita es un elemento recurrente en la naturaleza lo que la hace relativamente común. Solo últimamente, se ha popularizado hasta el punto que la pirita es relativamente fácil de conseguir en cualquier casa de subastas. Desde hace siglos se considera a la pirita ‘’el oro de los tontos’’ debido a que su gran parecido con este mineral ha ocasionado numerosas veces que muchos inexpertos aficionados a la minería o buscadores de oro se creyeran ricos al encontrar un yacimiento de pirita solo para caer en las burlas de los gremios de mineros y herreros.

La pirita es un mineral asociado al fuego, ya que al ser golpeada con el hierro suelta chispa e incluso llamas, por lo que bastantes armas de pólvora cuentan con piedras de pirita que al ser golpeadas por el percutor producen la detonación de la pólvora. Por otro lado, en la ingeniería se usa de manera habitual para crear combustibles de gran potencia y tremenda explosividad. Esta curiosa técnica ha sido fruto de las investigaciones de multitud de ingenieros y alquimistas de la pirita líquida encontrada en Ulduar que alimentaba las asombrosas máquinas que construyeron los Titanes hace milenios.
Existen otros datos relevantes de la pirita. Aunque solo unos pocos son capaces de dar una explicación científica, las aguas rojas estacionales de la Isla Bruma de Sangre o Crestagrama se deben a la alta concentración de pirita en el suelo, que tiene en su composición una considerable cantidad de hierro, lo que hace que se tornen coloradas. No obstante, no han sido pocos los charlatanes que afirmaban que las aguas rojas estacionales no eran otra cosa que fruto de la magia orca o demoníaca y símbolos de mal agüero.

Sin embargo, la propiedad más llamativa de la pirita es que sirve para crear ácido sulfúrico. Al calentar el mineral a grandes temperaturas en contacto con el oxígeno, emana una gran cantidad de azufre, lo que provoca que con el roce del agua se convierta en una sustancia terriblemente corrosiva y tóxica usada para deshacer otros metales mucho más resistentes.
Adicionalmente la pirita al reforjarse muchas veces da como resultado barras de Pirium, una variedad del mineral mucho más resistente y menos volátil que tiene como objetivo la transmutación en veraoro.

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-Mitril: El mitril es un mineral interesante. De color gris brillante con cierto color metálico similar a la plata, pero más resplandeciente pues no se oxida, sin embargo, no es demasiado dúctil. Este metal es de gran uso para los herreros, ingenieros y joyeros por lo liviano y resistente que resulta. Cuando se trabaja con el acero se convierte en un fantástico material para crear armaduras (especialmente armaduras de malla), pero es más raro ver filos hechos de mitril pues tienden a astillarse tras el uso, con la excepción de espadas cortas y dagas pequeñas que son muy populares entre los elfos. Las armaduras de mitril son mucho más ligeras que las de otros metales comunes como el acero o el hierro y hasta cierto punto más resistente, pues se requiere una aleación muy concreta de acero, mitril, torio o plata para aprovechar todas las facultades de este material.

En su forma pura es demasiado blando por lo que tiene que ser utilizado en diversas aleaciones para hacer más ligero el acero o añadir estabilidad a la plata. A los elfos, tanto kal’dorei como quel’dorei o sin’dorei les encanta por su belleza y son un elemento recurrente en joyería, adornos y ropa. Actualmente la mayor parte del mitril sale de Khaz’Modan pues allí resulta tremendamente común. Los enanos no dan tanto valor a este mineral pues está literalmente en todos lados, desde las Tierras del Interior hasta las Tierras Devastadas.

Al contrario que los elfos, los enanos suelen exportarlo a otras naciones con promesas de suculentos beneficios. En lo que respecta al consumo propio está destinado a la elaboración de pequeñas artesanía como pipas, abalorios, jarras, aleaciones varias o para recubrir las armaduras de malla.

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-Torio: El torio es un poderoso mineral de aspecto verdoso oscuro que se oxida lentamente hasta volverse blanco. Si se tritura, calienta y arde, emite una deslumbrante luz blanca. Además de su ya de por sí dureza natural, los alquimistas y encantadores son capaces de hacerlo aun más compacto por el precio adecuado. De cualquier modo hay que tratar el metal antes de usarlo pues resulta dañino al contacto con la piel desnuda. La armadura de torio es muy fuerte, pero también es tremendamente pesada. Solo las piezas de adamantita y metales superiores parecen causar un daño real a las piezas creadas con torio.

Se considera al torio el más pesado de los metales comunes. Una sola pieza de torio forjado pesa el doble del que lo haría una creada con acero. El torio tiende a alearse a menudo con mitril y otros metales más ligeros para el consumo al por mayor, sin embargo, al contrario de lo que pasa con el resto de metales, el torio es más fuerte cuanto más pura es la mena. No obstante, razas como los orcos roca negra y los enanos hierro negro suelen fundir el torio sin otros metales suplementarios, debido a una tolerancia adquirida con la exposición constante, ya que al portarlo demuestran su sorprendente fuerza y determinación. Los mejores a la hora de tratar el torio es la Hermandad del Torio asentada en las Estepas Ardientes y Garganta de Fuego, quienes no solo son unos maestros dando forma a este mineral sino que además son capaces de encantarlo del modo más efectivo con conjuros de resistencia y protección a diversos hechizos y metales mágicos.

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-Veraplata: La veraplata es un mineral poco común hallado dentro de los depósitos de mitril y torio. Es una clase más compacta y resistente de mitril influenciada por la exposición arcana adquiriendo un aspecto muy similar a la plata, razón por la que adopta ese nombre.

La mágica y misteriosa veraplata es conocida por sus propiedades arcanas, especialmente por aquellas referentes a la inscripción mágica y elaboración de runas. También es muy útil para la potenciación de hechizos e invocaciones. Solamente los enanos y altonato saben manejarla como es adecuado pues requiere unos tratamientos muy específicos para no desmenuzarse, pero una vez fundida vale su peso en oro. El tratamiento de Veraplata convierte a cualquier pedazo de metal mundano en algo prácticamente irrompible por medios convencionales, sin embargo, el baño en veraplata es tan costoso que pocos tienen los recursos suficientes como para pagarlo por lo que tiende a venderse en forma de perlas a precios desorbitados.

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-Trillium: El Trillium es un metal de aspecto poco definido, casi etéreo, como si se tratara de una bruma espesa blanca y negra que puede manipularse por el tacto.

Tal como ocurriera con el hierro fantasmal, el trillium es un metal altamente voluble en relación a las emociones. Este mineral, es realmente una aleación compuesta de dos minerales menores, trillium blanco y trillium negro, originarios de Pandaria y solidificado durante milenios a partir de la sangre primordial de Y’Shaarjh tal como en Rasganorte lo es la saronita. No obstante, el trillium tiene un modo de funcionar totalmente distinto.

Al contrario que el corrupto toque de la saronita, el trillium es solo un reflejo de las emociones colectivas y la psique de las criaturas que habitan una determinada región. Esa es la razón de que en los territorios donde la vida florece y el remanso de paz es constatable, el espejo de tales actitudes se manifiesta como Trillium Blanco, especialmente común en las zonas más al sur como la Espesura Krasarang, el Valle de la Flor Eterna o el Bosque de Jade. Mientras que los lugares donde la guerra es una constante y la dureza del ambiente moldean individuos afines al derramamiento de sangre, es más probable que se manifieste el Trillium Negro, tal como ocurre en el noroeste de Pandaria. Zonas como el Desierto del Pavor, las Estepas Tong Long, la Cima Kun’-Lai o la Isla del Trueno, son las más propensas a producir trillium negro.

Entre las funciones del trillium, se encuentran diversas utilidades. La más frecuente sin embargo, es crear acero vivo. Una aleación dura y ligeramente aceitosa, muy apreciada en Pandaria, especialmente entre el Shado-Pan. El Trillium Negro es de uso común entre los saurok y yaungol quienes lo emplean para forjar muchos de sus más peligrosos filos así como para crear sus parapetos y armaduras. El Blanco es apreciado como elemento decorativo entre los pandaren y mogu ya que transmite sosiego y armonía a la vez que una actitud de poderío y nobleza.

No obstante, nada puede vivir sin su contrario, por lo que el trillium puro, el forjado por sus mitades oscura y clara, es el más valioso. Se requiere una gran fortaleza de temperamento a la hora de crear trillium ya que los materiales son más frágiles que la mayoría de metales. Una vez el trillium ha sido templado, una parte tiende a ser machacada para hacer tinta, muy valiosa para distintas órdenes como Los Eremitas ya que ni se corre ni difumina. El resto del trillium es un recurso natural de la arquitectura y cultura pandaren y con él se puede crear desde herramientas de labranza, pasando por hilos para bordar y pescar, utensilios ceremoniales e incluso engarces y joyas que tornan entre el blanco y el negro.

El Trillium, junto al acero vivo son los metales más fuertes en lo referente a protección contra espíritus y fantasmas por lo que incluso el pandaren más descuidado suele llevar siempre una pequeña bolsita de trillium para protegerse de los espíritus condenados y la mala suerte.

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-Titanio: El titanio se trata de un metal gris plata. Comparado con el acero es mucho más ligero. Tiene gran resistencia a la corrosión, pero es complicado de encontrar en estado puro, siendo más habitual en forma de óxido o restos de hierro. Se reputa poco capaz de conducir electricidad, calor o magia.

El titanio es el ‘’metal común’’, es decir, que puede adquirirse por medios convencionales, más fuerte de Azeroth. Sin embargo, encontrar titanio es una tarea tremendamente complicada pues se halla difícilmente en la superficie ya que se oxida con facilidad en el exterior. La mayoría del titanio existente en el continente ha sido contaminado por la sangre de Yogg-Saron (saronita) lo que dificulta tremendamente encontrar menas puras. La única excepción a esta regla es los alrededores de Ulduar, donde por alguna razón el metal resiste más la oxidación y la corrupción del Dios Antiguo. No obstante, mediante la transmutación alquímica puede obtenerse titanio a partir de saronita pero siempre existe el riesgo de que este mineral afecte la cordura del transmutador. Tal como con el cobalto, los mayores usuarios del titanio son los vrykuls y los gigantes.

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Metales, Rocas, Cristales y Minerales de Draenor

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-Verahierro: Una variedad de hierro aun más duro y oscuro que el común procedente de la antigua Draenor. El Verahierro era muy apreciado en la cultura orca para forjar los filos de las hachas y su polvo oscuro y de fuerte olor ferroso tapaba muy bien el olor de los cazadores durante las migraciones por el continente. Sin embargo, era el Clan Roca Negra quien más uso le daba a la hora de crear aleaciones con las que fabricar sus armas y armaduras. Era habitual encontrar verahierro cerca de los depósitos de hierro común, pero parece ser que en la actual Terrallende, tanto la exposición a la magia vil como la magia de las sombras han acabado con casi todas las reservas de este mineral. Actualmente la mayor parte de yacimientos de Verahierro son de Hierro Vil. Antiguamente también se usaba para fabricar Veracero.

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-Hierro Vil: El hierro vil se originó tras la explosión masiva de los portales abiertos por Ner’Zhull en la Segunda Guerra. La radiación de la magia derivada de las puertas a otros mundos, el contacto con la magia caótica del vacío abisal y la influencia constante de los demonios acabaron por transformar al más permeable de los minerales, el hierro, en una sustancia mucho más volátil al efecto de la magia.

El hierro vil es una sustancia verde intensa con destellos amarillos y rojizos muy blanda al fundirse, pero que sin embargo se endurece ante el contacto con la magia. Cuanto más poder almacena el hierro vil, más verdoso se vuelve. Sin embargo, se vuelve más inestable lo que hace probable que al debido tiempo de haber absorbido mucha magia explote con imprevisible violencia. Esa es la razón principal de que el hierro vil se mezcle con otras aleaciones que le otorguen estabilidad para evitar que el usuario arda en llamas de manera espontánea al portar un amuleto de este mineral corrupto. Sus funciones más comunes son las de combustible para la maquinaría demoníaca o para crear el acero demoníaco.

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-Roca Negra: Similar al Hierro Negro de Azeroth, la Roca Negra es una especie de roca volcánica cristalizada que el Clan Roca Negra fundía con verahierro para crear la mayor parte de sus edificaciones, utensilios y armas. Tan imprescindible era su uso que el nombre original del clan se perdió sustituyéndose por el de la Roca Negra.

La Roca Negra es dura, sin embargo, la aleación de verahierro y roca negra es aun más resistente. Las armas que el Clan Roca Negra exportaba al resto de clanes sin duda eran la envida de cualquier herrero orco.

El color que daba la roca negra a todo con cuanto se le aleaba era de un fuerte y reluciente color oscuro que nunca parecía astillarse o fragmentarse. También comparte similitudes con la obsidiana, haciendo que sea fácil de tallar en filo, pero más complejo a la hora de esculpir estructuras más complejas y el carbón debido a su fácil combustibilidad. Se cree que de algún modo es reactiva frente a vida orgánica ya que todo cuanto crece en Roca Negra adquiere naturalmente un tinte más oscuro de lo normal. Este es el caso de los orcos que vivían dentro de la montaña volviéndose progresivamente de un color marrón grisáceo, los bosques de espino negro de los alrededores del volcán, los talbuks oscuros que pastaban la hierba de Roca Negra o los huargos cenicientos que patrullaban los territorios del clan.

Algunas de las mejores armas de la tradición orca presumen de haber sido forjadas en Roca Negra como el Martillo Maldito, la armadura de Puño Negro o el hacha de Colmillosaurio.

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-Adamantita: Originaria de Draenor, la adamantita es un metal relativamente común de Terrallende. Aunque no es muy flexible ni dúctil lo compensa con su fuerza y resistencia, llegando a superar el torio y el hierro negro. Su aspecto es de un azul oscuro muy profundo que le hacen difícilmente distinguible del negro. Las menas de adamantita tienen gran relevancia en la historia de Draenor. El imperio goriano la usaba para fabricar y reforzar petos, cadenas, yelmos, brazaletes, protege tripas y toda clase de armas contundentes y pesadas. Era extraído de Nagrand, Gorgrond y el Mar de Zangar, generalmente por esclavos orcos, arakkoas, draeneis o sablerones que caían muertos de la extenuación al tratar de minarlo. Se consideraba a la adamantita un metal solo digno de los ogros, pues era tan duro que únicamente los portentosos músculos de estas bestias eran lo bastante rentables como para extraer una cantidad respetable durante las jornadas de trabajo.

No se reputa reactiva frente a la magia, pues es relativamente habitual encontrar adamantita en depósitos de hierro vil sin efectos notables de mutación, lo que hace que sea de gran utilidad para repeler hechizos de magia fel. Sin embargo responde muy bien ante compuestos elementales como el aire, fuego, tierra o agua primigenia o incluso la sombra para reforzar su resistencia a la magia. Del mismo modo, existe la posibilidad de reforjar la adamantita para crear barras mucho más duras, pese a que conlleva la pérdida de bastante adamantita corriente para crear una barra endurecida, el efecto es a considerar. La adamantita reforjada es tan fuerte que hace palidecer a los objetos hechos de torio y compite en resistencia con los otros metales arcanos.

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-Korio: El korio procede de Terrallende y es notablemente más complejo que la adamantita. Su aspecto es entre rosado y purpúreo con leves matices más oscuros. Tal como ocurre con la veraplata en Azeroth, el korio es resultado de la influencia de la magia sobre la adamantita y el hierro vil. Es maleable y no demasiado duro pero tiene otros beneficios.

El korio es un elemento recurrente entre los aquelarres de brujos y cultores debido a que almacena con gran eficacia la magia vil, aunque se desconoce la razón de ello, se presupone que es debido a la continua radiación del hierro vil y la influencia del vacío abisal sobre Terrallende. El korio tiende a alearse con hierro vil para dar estabilidad a la volátil formula del verdoso metal corrupto aunque puede alearse con otros metales químicamente reactivos a la magia y magia oscura como la arcanita, saronita o cristal de línea ley. Pero no funciona tan bien como con el Hierro Vil. En Draenor era habitual encontrar espadas y hachas forjadas en aleaciones de korio entre los Maestros de Espadas del Clan Filo Ardiente y como pequeños amuletos entre los orcos del Concilio de las Sombras en Sombraluna. Al igual que con la adamantita puede reforjarse en caso de tener suficiente korio común para crear una aleación pura que absorba aun más magia vil.

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-Eternio: El eternio es un mineral poco común de Terrallende de tintes morados y purpúreos, muy apreciado entre los draeneis desde su llegada a Draenor. El Eternio no es demasiado abundante, ya que no existen grandes menas sobre Terrallende dado que se oxida con facilidad ante el contacto con el agua y el aire, del mismo modo que le ocurre al Titanio en Azeroth y suele extraerse en pequeños yacimientos de hierro vil y adamantita.

Debido a su pronto desgaste, el eternio es un material para crear aleaciones y no para tratar directamente. Tiene la particularidad de ser especialmente eficaz a la hora de tallar cristales ya que los hace más receptivos a la magia. El eternio tuvo poco uso entre los orcos y ogros, sin embargo, culturas como la arakkoa, la draenei o la etérea lo usaban frecuentemente. Los draeneis pulverizaban el metal y con su polvo creaban una variante algo más débil de vidrio exodita con el que creaban sus características cristaleras rosadas. Para los arakkoas, era indispensable en la talla de sus cristales solares. El clan sombraluna lo usaba para canalizar la magia del vacío en cristales y su primitiva inscripción rúnica. En el caso de los etéreos constituye un medio adecuado con el que reforzar muchos de sus ecodomos debido a su capacidad para retener la magia.

La capacidad del eternio, es que una vez aleado irónicamente, otorga mayor durabilidad a los metales comunes y resistencia a la fricción es por ello que últimamente tiende a añadirse al acero vil para crear complejos mecanismos de tecno ingeniería.

Metales, Rocas, Cristales y Minerales Especiales

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-Azsharita: La azsharita es un cristal poco común de color azulado verdoso encontrado principalmente en Azshara, Las Tierras Devastadas y Feralas. Por desagradable que pueda parecer, la azsharita no es otra cosa que heces de gigante cristalizadas. El proceso digestivo de un gigante de piedra es complejo, pero se especula que al comer minerales de gran variedad y someterlos a la presión de su sistema digestivo, hacen que en el tracto se adhieran a las piedras compactadas a gran calor, dichos sedimentos hasta convertirlo en un cristal impregnado de magia arcana y titánica.

El uso de la Azsharita es bien conocido entre los elfos y bastante preciado, aunque no se sabe porque lleva el nombre de la antigua reina kal’dorei. En el Imperio Kal’Dorei, la azsharita se usaba para toda clase de adornos, complejas ropas y para crear vidrio que preservara de manera natural la energía de las pociones alquímicas. Dicho sea además, almacena la energía arcana y vil del ambiente como si fuera una especie de filtro, razón por la cual es codiciada por los sátiros y toda clase de adictos al maná. También hay todo un mercado negro dedicado a los brujos que la usan de manera recurrente para hacer armas de energía vil, pociones, runas viles, invocaciones y un largo etc. A pesar de la impresión inicial, la azsharita es una joya muy recurrente en orfebrería. Sin embargo, su uso no acaba ahí, pues recientemente se usa como batería. Ya sea quemándola y aprovechando el gas que desprende para mover alguna turbina o usándolo como catalizador para energizar toda clase de máquinas.

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-Maná Cristalizado (custom): Ocurre en ocasiones que en los lugares donde confluye el maná de manera habitual o en zonas en las que se ha visto una importante presencia de las artes arcanas, tienden a aparecer cristales que crecen como el musgo entre las rocas. Este es el caso del maná cristalizado.

El maná cristalizado no es otra cosa que eso mismo. Magia en su estado más puro que se ha sedimentado debido a una gran acumulación estática de maná en una región concreta. El maná cristalizado es muy preciado y se vende generalmente por grandes cantidades. Se tiende a moler y añadir a pociones de toda clase. Suele usarse para algunas de las aleaciones más poderosas y así repeler o atraer la magia con mayor facilidad. Es de donde procede la mayor parte de polvos arcanos necesarios para encantar objetos y, especialmente en el caso de los elfos, es un aderezo natural para la comida y la bebida que palia la sed de magia que siente cualquier quel’dorei o sin’dorei. También se puede comercializar como ‘’Agua de Maná’’ para ayudar a reponer las energías mágicas tras el desgaste por hechizos y un sinfín de otras utilidades de las que hacen uso tanto magos, como herreros, comerciantes, escribas, alquimistas o encantadores.

Existen muchas versiones del maná cristalizado común que tiende a ser azulado. Por ejemplo, el maná cristalizado rojo, suele aparecer en las zonas influenciadas por la magia de la piromancia, como en la parte sur de Hyjal, sin embargo es una cantidad ínfima comparado con el maná cristalizado común.

El más azul y purpúreo siempre es abundante cerca del Nexo, Quel’Thalas, Dalaran, Suramar, Eldre’Thalas y en las proximidades a Karazhan donde la afluencia de la magia arcana es tremendamente abundante debido a la presencia de las Líneas Ley, sin embargo, estas regiones guardan el maná cristalizado con celo pues es un elemento relativamente escaso para toda la demanda existente.

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-Cristal Élfico (custom): El cristal élfico es más similar a un metal flexible y translúcido que al cristal común. Sin embargo, retiene algunas de las características comunes para que sea considerado cristal, tales como la transparencia o la refracción de luz. El cristal élfico es un material recurrente en toda la historia de los elfos. Tanto actuales, como antiguos. Fue creado originalmente durante el Imperio Kal’Dorei y estaba compuesto de una solución de agua del Pozo de la Eternidad, polvo de plata, maná cristalizado y diversas gemas preciosas.

El resultado era un material que dejaba pasar la luz pero al mismo tiempo brillaba con luz propia. El Cristal Élfico era altamente reactivo a la magia y muy susceptible a ser encantado o manipulado mediante artes arcanas, por lo que se hacían desde espadas, escudos, collares, anillos, gemas protectoras o joyas que canalizaran la energía del pozo, hasta toda clase de cristaleras, vidrieras, vasijas y muebles de diversas formas.

No obstante, desde la explosión del pozo de la eternidad los elfos tuvieron que adoptar medios divergentes para crear sus propias versiones del cristal élfico. Los Kal’Dorei optaron por crear el cristal a partir de la esencia de las pozas lunares y recargar sus energías mediante la luz de Elune. Los Quel’Dorei (y posteriormente Sin’Dorei) fabricaron sus cristales con las energías del Pozo del Sol y añadir polvo de plata y oro para añadirle un tono de mayor prestigio. Los Shal’Dorei mientras tanto emplearon el poder del Pozo de la Noche para los suyos, otorgando un tinte entre morado y purpúreo al cristal.
Actualmente sus características difieren en función de que rama de los elfos los hayan creado, los cristales guardan una característica común. Su atracción al maná y la capacidad para recurrir a él cuando sea necesario.

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-Vidrio Exodita (custom): El vidrio exodita o cristal de Argus es un material frágil y amorfo que se encontraba de manera natural en los primeros días de Argus, el planeta de origen de los draeneis creado debido a la continua exposición arcana. Sus propiedades son similares a las del cristal élfico.

El vidrio exodita tiene un particular color morado translúcido aunque puede colorearse para hacerlo azul, rojo, verde o anaranjado. Antiguamente era tan común que se usaba para hacer ventanas, lentes, sofisticados utensilios, vasijas, orfebrería y toda clase de cristaleras, sin embargo hoy en día resulta más complicado de crear dado que no poseen de tantos medios como antiguamente, por lo que tiende a derivarse a la reparación de las naves naa’ru, armas para jerarcas y anacoretas, complementos encantados y edificaciones.

El vidrio exodita fue uno de los primeros materiales que usó la civilización de Argus para levantar su civilización, pues era un material muy flexible, bastante hermoso y poroso a los encantamientos, lo que lo hacía muy susceptible al contacto arcano, aunque era considerablemente más frágil ante golpes físicos. El vidrio exodita se considera la esencia fundamental de la cultura en el arte draenei dado que tanto visual como funcionalmente era muy útil y tenía poco coste. Originalmente estaba creado con minerales y compuestos procedentes de Argus y se tenía constancia de que era mucho más poderoso que el actual. En contadas ocasiones se ha encontrado amuletos fragmentados de vidrio exodita corrupto entre los eredar de la Legión Ardiente que han resultado ser muy valiosos para el pueblo de Velen quienes lo guardan con celo para tratar de purificarlo de la magia vil y así reutilizarlo.

Tras la llegada a Draenor y el levantamiento de ciertas ciudades como Karabor o Shattrath se empezó a usar el polvo de eternio como sustitutivo para crear el vidrio exodita. En la actualidad, se usan los grandes cristales que a día de hoy permanecen desperdigados en la Isla Bruma de Sangre y Bruma Azur pero están bastante desgastados. Suele repararse con polvo de torio y cobalto para cubrir las grietas, aunque también es popular el que se puede fabricar con las montañas de cristal de Tormenta Abisal.

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-Cristal de Línea Ley: El cristal de línea ley es el material más reactivo a la magia que existe, y esto se debe a que es la forma más pura y poderosa de magia de la que se tiene constancia. Su aspecto es el de una figura poligonal de tonalidades azules y rosadas que brilla casi de manera etérea. Suelen encontrarse betas cerca de las zonas donde incluso el maná cristalizado es abundante debido a la confluencia de líneas ley en la superficie o subterráneas. El Cristal de Línea Ley es el elemento con mayor capacidad arcana. Tanto para almacenar magia como para canalizarla, ya que supone una reserva capaz incluso de alimentar el exigente apetito de los Dragones más ancianos del vuelo azul. Las zonas donde crece son muy limitadas y el vuelo azul mantiene un estricto control sobre su crecimiento para que no caiga en malas manos mortales, lo que supone que sea extremadamente costoso y peligroso de adquirir.

El Cristal de Línea Ley tarda mucho tiempo en formarse. Como si de estalactitas se tratara, tan solo tras el paso de varios cientos de años pueden formarse cristales puros de líneas ley en las que el maná gotea como agua líquida. Estas zonas son normalmente referidas como ‘’Los Nexos Ley’’. Algunos de estos nexos ley son la antigua ciudad de Suramar, Quel’Danas, el Nexo, Hyjal, Tormenta Abisal, las Ruinas Ley de Zarkhenar, Sombraluna y Karazhan.

El Cristal de línea ley es altamente volátil, y si no se trata con la correspondiente diligencia es capaz de desatar una devastadora explosión capaz de arrasar una región entera de varias decenas de kilómetros con tan solo unos pocos gramos. Sin embargo, es tan escaso, preciado y tiene un comercio tan controlado que es difícil que algo así pueda llegar a ocurrir.

Frente a sus usos, lo más común es que los pocos gramos de cristal de línea ley que se llegue a obtener se destine a fines muy concretos como la inscripción rúnica, el encantamiento, la elaboración de vinos élficos, aceites de maná y la talla de sigilos arcanos. Pocos saben que de hecho muchas de las intrincadas protecciones mágicas con las que cuentan Dalaran o Quel’Thalas se deben en gran parte a la potencia del Cristal de Línea Ley más que a la pericia de los propios magos.

Sin embargo, al ser una fuente tan depurada de energía mágica crea una adicción mucho más potente que la de cualquier otro sucedáneo arcano, lo que ha llevado tanto a elfos como a humanos a una desesperada locura por consumir más, a menudo arruinando sus propias casas tan solo para poseer unos minutos adicionales de aquel fabuloso poder.

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-Gromril/ Ithilmar / Sueño Azul (custom): El Gromril o ‘’Hierro Meteórico’’ es un mineral azulado mucho más resistente que el acero y extremadamente ligero, similar al mitril, pero de un tacto más frío y áspero. Es muy difícil de procesar y además es terriblemente escaso, únicamente se pueden encontrar vetas de este mineral en las cercanías de cráteres pulverizados en meteoritos caídos hace siglos sobre Azeroth, sin embargo se han encontrado algunos depósitos enterrados entre los complejos titánicos de Ulduar y Uldum, lo que lleva a pensar a los enanos que tal vez la enana azul, de donde procede este mineral, no sea otra cosa que el ojo de uno de sus eternos padres los Titanes.

Se cuenta que el Gromril era abundante cuando los infernales caían a centenares desde el cielo durante la Guerra de los Ancestros y aun pueden encontrarse menas clavadas en los árboles del Monte Hyjal provenientes de la Tercera Guerra. Sin embargo, existen documentos que acreditan que los kal’dorei lo usaban bajo el sobrenombre de ‘’Ithilmar’’ como pátina adicional de sus armaduras, lo que les daba ese brillo purpúreo tan característico de los elfos de la noche. Se dice que el gromril no es otra cosa que los pedazos fragmentados de La Niña Azul, la segunda luna que orbita el planeta, algo que corroboran las tribus taurens de Kalimdor que desde hace siglos usan el polvo de gromril con el nombre de ‘’sueño azul’’ como una especie de incienso espiritual que les sume en un letargo que les ayuda a comunicarse con el mundo de los espíritus, especialmente con el elemento del aire.

El Gromril debe su nombre a un enano de la Liga de Expedicionarios conocido como Aggran Picoesquirla, el cual encontró el mayor yacimiento de la historia de Gromril en Rasganorte durante una de las primeras expediciones del continente bajo una espesa capa de hielo en una gran cueva con una profunda oquedad en su centro. Inmediatamente, se apresuró a bautizar el metal recién descubierto como Gromril, lo que en khazad significa ‘’El Metal del Gigante’’ debido al gran cráter donde se encontraba el mineral, dando a pensar que tal vez fuera resultado de la huella de un antiguo gigante. Debido a las exportaciones del metal, se empezó acuñar el término de Gromril, desplazando las palabras de los idiomas de las otras razas para referirse al metal.

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-Elunita: Se cree que se considera ‘’Elunita’’a cualquier mineral que haya sido bendecido por Elune. No obstante, la elunita más común es la que se hace con plata. La bendición se puede obtener de diversas formas, ya sea por medio de sus sacerdotisas, por medio de la magia de las pozas lunares durante el apogeo de la Luna o por el puro capricho de la Diosa Elune. Se sabe poco de este metal pues los kal’doreis son muy recelosos a la hora de revelar secretos, pero lo que es cierto es que la elunita actúa de manera eficaz contra las fuerzas de las sombras, la necromancia, la magia vil y otras fuerzas corruptas. Su aspecto es de un blanco muy puro, casi reluciente. La elunita es muy recurrente entre las Celadoras, las vigías y centinelas de alto rango, las Sacerdotisas de Elune y la Guardia Lunar.

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-Oro Troll /Oricalco (custom): Se cree que el oricalco es el metal más antiguo en cuanto al uso directo por razas mortales, debido a que desde el nacimiento del pueblo troll el oricalco ha sido un elemento recurrente de su cultura y folclore. El oro troll se representa como una barra de oro anaranjada marcada por toda clase de símbolos en zandalí que reverencian a un loa o a otro. Todos los trolls consideran al oricalco como el metal de los dioses, a pesar de que no sea ni el más fuerte ni el más hermoso de todos. Esto se debe a que el oro sagrado está tocado por los Loas, de modo que otorga grandes poderes a quien lo porta.

No obstante, el oricalco solo funciona con aquellos que ya muestran una marca de renombradas bendiciones con los Loas como Médicos Brujos, Aojadores, Cazadores de Sombras o Señores de la Guerra que han demostrado su lealtad a sus loa y su inmensa valía en la lucha por el pueblo troll. El comercio del oricalco está prohibido dado que está destinado a tareas sacras como la elaboración de tabillas, la construcción de altares, la forja de armaduras y armas ceremoniales o la manufactura de grandes estatuas en honor a los Loa. Casi todas las tribus suelen tener como poco unas cuantas barras de oricalco que guardan con celo de los extranjeros y de las que jamás hablarán en presencia de desconocidos debido a la codicia natural de aquellos no trolls.

El oricalco tiene diferentes rangos de poder y distintas atribuciones según el loa que marca su sello en el mineral. De tal modo que seguramente el Oro de Rhunok otorgue fuerza, determinación y constitución mientras que el Oro de Hethiss tenga el beneficio de poder usarse para potenciar pociones, antídotos, venenos o sueros.

El oricalco puede forjarse a partir de cualquier barra de oro común, no obstante, será el loa quien determine si debe dejar la impronta de su poder en el metal a aquel cultor que lo solicite o si por el contrario desechará la ofrenda. El oricalco, siempre puede reforjarse para limpiar la señal del loa y ofrecer el nuevo oricalco a otro loa, sin embargo con cada bendición nueva se va haciendo más difícil que el loa acepte entregar el regalo debido a que las ofrendas a realizar y hechos a demostrar pasan a ser cada vez más complejos.

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-Torio Encantado: El torio encantado, es como su propio nombre indica, torio que ha sido imbuido de magia arcana. Esto se hace refundiendo el torio corriente y mezclándolo con esencia mágica pura, polvos arcanos y creando resguardos a su alrededor para que se fusionen en un único elemento. El resultado deriva en un metal consistente que no tiene un color fijo, sino que refleja los colores del arcoíris tal como haría un prisma.

El torio encantado es mucho más resistente a la corrosión, la oxidación, la magia arcana y el desgaste que el torio común. También es capaz de ‘’amoldarse’’ a la constitución de quien lo porta en una medida limitada. Ejemplificado se reduciría en que dos orcos seguramente sentirán que está hecha a medida específicamente para ellos, pero no así entre un humano y un orco.

A pesar de que hay muchos que lo intentan, lo más aconsejable a la hora de tratar el torio encantado o común y todas sus variantes, es solicitar el trabajo a la Hermandad del Torio si no se quiere acabar abrasado vivo por un hechizo mal lanzado o con la piel a tiras tras el contacto continuado del torio puro.

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-Arcanita: La arcanita es un metal poco común debido a que muy pocos herreros saben cómo crearla. Y aun menos tienen la paciencia para forjarla como es debido. El metal conocido como arcanita solo puede conseguirse al fundir en perfecta sincronía el torio más puro y otros metales receptivos a la magia arcana con la esencia mágica de mayor potencia durante períodos muy largos y constantes de calor y tiempo en los que un encantador añade protecciones mágicas que aumentan el poder del metal.

La duración aproximada para forjar dos o tres de barras de arcanita es de seis meses a una altísima temperatura, lo que permite al maná y al metal fusionarse con paciencia en una sustancia totalmente nueva. No obstante, contados transmutadores de gran habilidad son capaces de crear arcanita mediante torio y polvos arcanos en pocos días. Tal esfuerzo drena completamente sus energías de salud y maná hasta el punto de llegar a morir de extenuación durante el proceso.

Este metal de textura incierta se ve opacado incluso cuando está templado, pero tiene uno de los bordes más afilados de todo Azeroth. La arcanita es tremendamente flexible y se puede trabajar en una armadura elástica que desvía los golpes más poderosos, haciendo que estos reboten con la facilidad de la goma. Sin embargo, las armas son contundentes y pesadas haciendo tal mella, que pocos metales superiores pueden frenar su golpe sin verse completamente destrozados. Se dice que la arcanita es un metal tan poderoso que solo los elementales saben con seguridad como crearla sin lugar a error.

La arcanita es un material habitual en la mayoría de las armas de los Señores Elementales junto al elementium y la terranita. El mismo Sulfuras, la Mano de Ragnaros, está compuesto en un alto porcentaje de arcanita.

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-Sulfuron: El sulfuron es un metal de características elementales y uno de los minerales puros más poderoso de Azeroth. Su color varía entre rojo y amarillo, pero nunca es estático pues crepita como el fuego con runas doradas brillantes siempre ardientes. Esto se debe a que en esencia, el sulfuron no es un metal propiamente dicho, sino un fragmento de la esencia pura del fuego forjada por el señor elemental del Plano de Fuego. El Sulfuron es el elemento fuego en sí mismo, lo que significa que cada barra es un elemental comprimido en el sentido estricto de la palabra, por eso es tan difícil controlar las armas forjadas con Sulfuron ,dado que solo ante otros elementales de fuego de mayor poder tienden a obedecer sin discusión.

Cuando se trata de mortales, el asunto de forjarlo se complica aún más. Que se tenga constancia, solo los mejores artesanos de la Hermandad del Torio y los Druidas de la Llama son capaces de tratar el sulfuron sin morir calcinados y poco se sabe del proceso, pero sin duda se trata de algo complejo e incluso peligroso. Sin embargo, las recompensa, bien valen la pena ya que el sulfuron es tan potente que derrite las armaduras menores con tan solo estar cerca.

Las aplicaciones del sulfuron son puramente bélicas. Los elementales de fuego lo usan para forjar sus armas y armaduras, así como el mismo palacio del Señor del Fuego. También existe constancia de que el sulfuron puede usarse para insuflar mayor potencia, fuerza y magia a constructos arcanos como golems, guardianes arcanos u otros elementales pero nunca se ha probado en mortales, probablemente porque sea una locura.

El sulfuron es complejo tanto de forjar como de usar y encantar debido a que pocos hechiceros y chamanes pueden someter a los elementos de fuego atrapados en las piezas de sulfuron y siempre se corre el riesgo de que sea el portador quien acabe siendo doblegado por el fuego en lugar de al contrario.

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-Elementium: El elementium es un metal brillante y plateado extremadamente raro encontrado solo en las regiones más remotas de Azeroth. Los arqueólogos creen que se formó durante la era prehistórica del reinado de los Dioses Antiguos en lugares donde hubo grandes concentraciones de elementales de distinta clase. De hecho, el elementium no es nativa de Azeroth, ya que se puede encontrar de modo relativamente habitual en aquellos puntos donde los Planos Elementales colisionan entre sí. El elementium es el metal más fuerte y pesado del que Azeroth tiene constancia, solo superado por el Acero de Titanes. Es de hecho tan pesado, que las armaduras de elementium son prácticamente inexistentes ya que son muy pocos quienes tienen la fuerza necesaria para moverse con relativa comodidad con algo tan macizo como una coraza de elementium. El ejemplo más llamativo de la armadura de elementium es la coraza de Alamuerte, forjada por elementales esclavizados.

Por lo general solo puede añadirse como elemento para aleaciones o para armas no demasiado grandes.
Las propiedades más llamativas del elementium son las de canalizar y absorber magia elemental, por lo que los objetos forjados en este metal son inmunes a la inclemencia del fuego, el agua, el viento o la tierra. La mayoría de elementales de gran poder así como los Tenientes Elementales portan armaduras y armas de elementium.

El elementium puede crearse también por cuenta propia si el usuario es capaz de reunir una esencia elemental de cada elemento, objetos solo obtenibles tras acabar con elementales de descomunal poder. Sin embargo, el elementium debido a su gran complejidad existe fuera de comercio ya que las mismas esencias de los elementos pueden rechazar unirse si no se ven obligados a ello o carecen de interés en hacerlo. Eso significa que una barra de elementium puede disolverse nuevamente en esencias elementales si el portador no es capaz de imponer su voluntad o convencer a los elementos para socorrerle.

Entre el Martillo Crepuscular, el elementium es una fuerza muy apreciada ya que significa que el portador ha sido digno de someter a los cuatro elementos bajo su voluntad. Hasta ahora tan solo ha existido una única vez un Ascendiente de Elementium, formado por Feludius, Ignacieous, Arion y Terrastra, miembros del Concilio de Ascendientes Crepusculares y su poder era tanto que rivalizaba incluso con el de los dragones de los cinco grandes vuelos.

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-Atium (custom): Formado por la masiva cantidad de minerales fundidos tras la implosión del Pozo de la Eternidad e impregnado con una radiación arcana pocas veces equiparable, el Atium es un mineral muy especial, codiciado por los pocos que saben cómo darle uso y acaparado con celo por los elfos quienes consideran que forma parte de su extenso legado perdido.

El Atium tiene un aspecto poco definido, aunque suele describirse como plateado acuoso y casi siempre tiende a encontrarse en forma de geoda. Se considera un metal especial, debido a que es imposible replicarlo y aun más difícil de identificar, ya que una mena varía tremendamente de otra tanto en forma como en color. Gracias a la fusión de la que nació se convirtió en un elemento muy limitado y bastante apreciado por sus singulares habilidades. Pocos saben que el Atium puede digerirse (en pequeñas cantidades) y permite a quien lo toma contemplar durante unos minutos el futuro que le rodea a corta distancia, lo que faculta a aquel que lo ingiere a anticipar los movimientos y acontecimientos que ocurrirán en un período de tiempo limitado.

Tal vez, con esta simple descripción no parezca gran cosa, pero el poder del Atium va más allá, pues es tan formidable y eficaz que el Vuelo Bronce mira con recelo a quien toma tal poder aunque sea unos instantes ya que creen que los mortales están injustamente perpetrando su dominio. El tiempo.

No hay demasiadas geodas de Atium en Azeroth, ya que los Hijos de Norzdommu consideran irresponsable el uso que dan las razas inferiores sobre tan valioso poder, a menudo destinados fines poco honorables. En cuanto se descubre un nuevo yacimiento o se tiene alguna información sobre un metal que pudiera ser Atium , los dragones tratan de destruirlo o tomarlo para sí para evitar futuros problemas. A este añadido se suma los incontables siglos que el Vuelo Bronce y Azul, por medio de su habilidad para adoptar formas mortales, ha tratado de oscurecer el conocimiento sobre el Atium y la difusión de su existencia hasta en las esferas más altas de las sociedades mágicas como Dalaran o Lunargenta. No obstante, no han podido evitar que muchos magísteres y archimagos atraídos por leyendas de tal fabuloso metal se hayan aventurado en su busca, pagando grandes sumas de oro por pequeños retazos de información.

Aunque se han dado pocos reportes sobre este metal, ya sea por desconocimiento o escasez, a lo largo de la historia existen relatos de individuos que tras ingerir varias esferas de Atium se volvieron capaces de internarse entre masas muy superiores de enemigos y gracias a su visión anticipada de sus futuros movimientos, poder derrotar tales adversarios sin que ningún hombre sufriera daño alguno. Sin embargo, es en el campo del subterfugio y el asesinato donde el Atium cobra mayor importancia ya que un espía con tal poder, es capaz de internarse hasta en las fortalezas mejor vigiladas y cumplir su objetivo sin que jamás llegue a escucharse una sola pisada.

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-Cristal Apexis: Los Cristales Apexis son una serie de misteriosos cristales esparcidos por el norte de Filoespada cuyo origen se atribuyen a una avanzada civilización de arakkoas que habitaba en las Espiras de Arak. Hasta ahora se cree que dichos cristales estaban destinados a ser recipientes del poderío arcano o sacroarcano del que hacían uso lo arakkoas así como fuente de energía para diferentes constructos arcanos y gólems de los que hacían uso y que, por las razones que fueran que llevaran a su desaparición, permanecieron entre las montañas enterrados por el polvo y la arena y redescubiertos tras la reapertura del Portal Oscuro.

Nada haría especialmente importantes a los cristales, si no fuera por el hecho de que las tremendas cantidades de magia que irradian sobrepasan con mucho todo lo visto antes en Azeroth. Su toque es tan poderoso que, del mismo modo que El Pozo de la Eternidad supuso el desarrollo de las razas mortales de Azeroth, los Cristales Apexis también modifican la esencia de la vida que les rodeó en Draenor. Desde su llegada a Terrallende, el Círculo Cenarion se sintió fascinada por el efecto de los cristales, los cuales aumentaron la inteligencia no solo de la vida animal que rodeaba el área llena de cristales, sino también las de una tribu de ogros altamente avanzados en comparación a sus congéneres que se hicieron llamar Ogri’La.
Desde entonces, estos cristales han sido fruto de recolección por distintas fuerzas que buscan aprovecharse de su poder. Desde los ogros, hasta las fuerzas de la legión Ardiente, otras tribus de arakkoas, la Horda, la Alianza e incluso los cárteles comerciales de etéreos. Todos buscan apoderarse de la gran fuente de magia que evocan estas reliquias perdidas.

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-Saronita: Pocos metales son tan peligrosos como la saronita. La Saronita no es otra cosa que la sangre solidificada del Dios Antiguo Yogg-Saron. Según el Archivo de Ulduar, es muy posible que Yogg-Saron filtrara su sangre de manera intencionada por el continente para que corrompiera poco a poco tanto la tierra como la vida que vivía sobre ella, algo que sin duda ha ido influyendo en Rasganorte desde hace milenios, como así demuestra la corrupción de Yggdrassil y gran parte de las Colinas Pardas.

En palabras de los herreros de la Horda del Martillo de Agmar, en Cementerio de Dragones, ’’ el metal palpita y respira como si estuviera vivo’’ Su aspecto es de un verde sucio y tiene un tacto viscoso similar al del petróleo a pesar de su incuestionable dureza.

Hasta ese momento los únicos que conocían la maldad inherente de la saronita eran los colmillar, y la llamaban ‘’La Sangre Negra de Yogg-Saron’’. Solían asentarse lo más lejos de las zonas que parecían tener yacimientos de la sangre del dios antiguo, ya que el contacto continuado acaba enloqueciendo y deformando a todos los seres vivos a su alcance. Los únicos que parecen completamente inmunes a su efecto son los nerubianos y los no-muertos.

Es de hecho tan inofensiva para la Plaga, que las fortalezas más modernas de la Corona del Hielo están hechas en su conjunto de saronita.

La saronita es tan fuerte como peligrosa. Las menas son completamente resistentes a la magia de la naturaleza, sin embargo, es susceptible a los poderes de la Luz aunque depende mucho de la habilidad del conjurador ya que puede tanto reflectarla como absorberla. Es muy probable que esta última característica fuera la que hiciera que el Rey Exánime decidiera crear toda su maquinaria de guerra sobre la sangre de Yogg-Saron.

Para los mortales, la saronita, lleva irremediablemente a la locura debido a las perturbadoras voces y visiones que empiezan a alojarse en su mente. Muchos de aquellos que fueron rescatados de las Minas de Saronita, son incapaces de librarse de los susurros y acaban desgraciadamente suicidándose o llega el momento en el que solo sirven para las tareas más simples destinadas a peones debido a que sus cerebros están saturados de voces e ilusiones que todo indicio de anterior suspicacia muere con ellos. Otros acaban cayendo en la seductora voz de aquellas apariciones antiguas y se vuelven bestias furiosas que solo desean destruir a aquellos que intentan alejarles ‘’del Maestro’’ internándose cada vez más profundamente en la espiral decadente de la locura.

Tan solo hay un par de organizaciones que han conseguido dominar la saronita de modo que no pulverice lentamente sus mentes. Los renegados, debido a que las voces no afectan a los no-muertos, la Espada de Ébano por su inmenso poder, el Veredicto Cirineo, formado por la Cruzada Argenta y la Espada de Ébano, el Martillo Crepuscular, por propia voluntad de los Dioses Antiguos y algunas asociaciones muy concretas de Transmutadores que han conseguido disminuir la corrupción que emana al mínimo, con el objetivo de extraer titanio.

El propósito inicial de la saronita es extender la corrupción. Sin embargo, las razas de Rasganorte se han aprovechado de la sangre del dios antiguo para varios propósitos. La Plaga es quien mayor aplicación le da para la edificación de sus fortalezas, necrópolis, zigurats, armaduras y armas, habiendo grandes complejos mineros por todo el norte de Rasganorte. No obstante, la única necrópolis construida completamente de saronita fue Malykriss. Sin embargo, los boticarios del Rey Lich también consiguieron en su momento implantar cristales de saronita sobre necrófagos y abominaciones, convirtiéndolos en masas imparables de destrucción que eran incluso difíciles de controlar para los San’Layn del Rey de los Muertos.
Además de los esbirros regulares de la Plaga, todas las armaduras de los Caballeros de la Muerte están hechas de saronita, debido a que fueron los hijos predilectos del Rey Exánime y sus más poderosos sirvientes.

Los enanos férreos también usan la saronita con regularidad debido a que están fabricados en gran parte con la sangre de Yogg-Saron y no les perjudica de modo alguno. De esta manera, sus grandes thaigs en las montañas suelen ser al mismo tiempo minas y fortalezas desde que los enanos suministran la saronita al resto de sirvientes de los Dioses Antiguos como los ignotos o el Martillo Crepuscular.

Tanto los colmillar, como los taunka o los furbolgs (especialmente estos últimos dado que han sido quienes más vulnerables se han visto hasta el momento por su corrupción) evitan cualquier contacto con el metal. No obstante, los vrykuls y los trols de hielo del imperio drakkari han usado en contadas ocasiones la saronita diluida como un estimulante que hincha sus músculos y les mantiene tensos y alerta durante prolongadas batallas. Esto explicaría la razón de que se hayan vuelto tan irremediablemente beligerantes con el paso de las generaciones. Incluso a los condenados a muerte en la arena les eran suministradas armas y armaduras de saronita con la que pudieran desatar toda su furia asesina gracias al terrible frenesí del dios antiguo ofreciendo un grato espectáculo al resto de asistentes del combate.

El caso de los nerubianos es el más llamativo de todos. Es bien sabido que gran parte de su imperio subterráneo fue labrado sobre saronita, sin embargo, esta nunca les ha afectado de ningún modo notable sino que en el mejor de los casos ha aumentado su inteligencia progresivamente. Se desconoce la razón de esto, dado que los nerubianos nunca fueron adoradores de Yogg-Saron, aunque puede que tal vez se deba a que al derivar de los aqir, su propia naturaleza les haga extremadamente tolerantes a las influencias de los Dioses Antiguos.

A nivel práctico actualmente la saronita tiene pocas utilidades si no se es un caballero de la muerte u otra clase de muerto viviente. Los ingenieros usan cantidades controladas para crear explosivos de gran violencia, los alquimistas pueden usarla para elaborar pociones contaminantes o venenos y muy pocos herreros especializados pueden fundirla para fabricar armas y armaduras tremendamente poderosas, sin embargo demuestra ser tan inestable que es poco recomendable. Una mención notable, es la de la existencia de la saronita primordial, un material tan corrupto que tan solo los señores de la Legión Ardiente, los ignotos y los lich de la Plaga pueden manejar sin riesgo a ser destruidos en el proceso. La Agonía de Escarcha fue forjada en esta variedad de saronita.

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-Cristal del Vacío: Se denomina al cristal del vacío al material creado por los Señores del Terror para forjar la Agonía de Escarcha, la espada que encontraría Arthas en Rasganorte y el material en que se forjaría la armadura del Rey Exánime, atrapando al espíritu de Ner’Zhull en ella. Se dice que originalmente, fue Kil’Jaeden quien encontró el hielo en lo más profundo del Vacío Abisal del que se creó tanto el trono del Rey Exánime como su arma y armadura, que los señores del terror moldearían.

Es muy posible que el cristal del vacío sea el metal más poderoso que exista. Al punto de incluso superar el Acero de Titanes, la Saronita Primordial o el Acero Demoníaco. El Cristal del Vacío, apodado en contadas ocasiones como ‘’Hielo Negro’’ es la esencia pura de la magia de las sombras, lo que lo convierte en tal vez la fuerza más destructiva de la que un mortal pueda hacer uso.

Se sabe muy poco del Cristal del Vacío, y aun menos de cómo forjarlo. La única información disponible sobre este material es que se vuelve más poderoso por la absorción de almas. Tan solo un arma ha podido ser forjada por mortales, la Agonía de las Sombras, un hacha tremendamente poderosa creada bajo la supervisión del Alto Señor de la Cruzada Argenta Tirion Vadín y usando para su manufactura los fragmentos del trono de hielo, el antiguo martillo de Arthas, grandes cantidades de saronita primordial y la esencia de la magia de la sangre, la escarcha y lo profano.

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-Cristales Ata’Mal: El cristal de Ata’mal era un artefacto naa’ru custodiado por los eredar de Argus, concretamente por sus tres líderes. Archimonde, Kil’Jaeden y Velen. Tras la aparición de Sargeras en la que Velen se vería solo frente a sus hermanos por ignorar las promesas de poder y gloria del Titán caído, robaría el artefacto bajo consejo de K’Ure y reuniría a sus seguidores para escapar de los man’ari adoradores de la Legión.

Cuando los enloquecidos eredar se abalanzaron sobre ellos, el cristal de Ata’Mal crearía una berrera de Luz como nunca se ha visto que les salvaría de la destrucción, pero se fragmentaría en siete pedazos justo antes de que K’Ure llegara hasta ellos con el Genedar (la gigantesca nave de cristal que se conocería por los orcos como Oshu’Gun) y les sacara de Argus.

Partido en siete fragmentos que han sido dados perdidos desde hace eones, cada pedazo representa uno de los colores de los que se compone la luz. Como si se tratara de un prisma. Hasta ahora, tan solo cuatro de estos fragmentos (el amarillo, el rojo, el verde y el violeta) han sido recuperados, pero se cree que Velen guarda el resto en algún lugar a la espera de que se cumplan sus visiones sobre la última guerra. Por lo que quedan otros tres en paradero supuestamente desconocido.

Los fragmentos son vistos como los mayores símbolos de la Luz Sagrada por el pueblo draenei y como las armas más potencialmente poderosas para derrotar a los demonios cuando el momento de la batalla final entre la luz y la oscuridad sea librada, aunque nadie más que Velen y los naa’ru conozcan realmente su verdadero aspecto. Su poder es tan inmenso que ha estado en el punto de vista tanto para la Legión como de los servidores del Traidor, Illidan Tempestira, el cual buscaba apoderarse de los cristales para usarlos contra los demonios en persona.

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Aleaciones de toda clase

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-Bronce: El bronce es una aleación común de cobre y estaño destinada a multitud de usos en todas las civilizaciones de Azeroth. El bronce fue la primera aleación de importancia obtenida de forma autónoma por los humanos. Sin embargo las culturas más antiguas ya la conocían desde hace mucho tiempo. Durante el período de la fundación de Strom, el bronce formó parte de un pilar vital para el desarrollo de la raza humana. Sus aplicaciones incluían la fabricación de armas, utensilios, medallas, joyería, escultura, monedas e incluso instrumentos musicales como campanas, flautas, clarinetes, arpas… etc

Aunque el cobre y el estaño pueden alearse con facilidad, raramente se encuentran juntas en estado natural. Civilizaciones como la troll conocía el uso de las aleaciones de cobre, sin embargo muchos de sus utensilios y herramientas seguían fabricándose en piedra, marfil, oro u oricalco. En realidad el bronce estuvo presente en la mayoría de culturas durante bastantes siglos debido a que el perfeccionamiento del acero y otros metales más complejos llevaba tiempo, práctica y requería de técnicas más avanzadas de fundición.

El bronce aun a día de hoy sigue siendo vital en la industria de la ingeniería y la herrería. Es muy versátil a nivel alquímico, un buen conductor eléctrico, muy maleable y la mayoría de las aleaciones resisten la corrosión. El bronce a nivel armamentístico es muy popular en la construcción de cañones, rifles y mosquetes, especialmente en Kul’Tiras, Gilneas y Ventormenta.

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-Latón: El latón es una aleación de cobre y cinc. Así mismo es más moldeable que el hierro, el acero, el bronce o el cobre puro pues requiere una temperatura de fusión muy inferior. Aun así tiene una dureza nada despreciable.

Las proporciones pueden variar para crear una variedad de latones de diversas propiedades. El latón es una aleación sustitucional que se utiliza para decorar debido a que su brillo le da un aspecto similar al del oro. Sin embargo su funcionalidad se extiende a otras aplicaciones de baja fricción como instrumentos musicales, para fontanería, usos eléctricos, construcción naval (debido a que no se oxida frente al agua marina), por su acción antimicrobiana, para la fabricación de envases (dado que no produce chispas) y como recipiente para guardar compuestos inflamables. El latón es especialmente popular entre la arquitectura goblin y gnómica.

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-Peltre: El peltre es una aleación compuesta por cobre, estaño y plomo. Es maleable, blando, relativamente duradero y de color blanco. Normalmente se considera al peltre la plata de la gente común. Sus usos regulares no son muy extensos. Antiguamente se usaba para forrar los adornos de las Capillas de la Luz por su aspecto regio y bajo coste. A pesar de que el plomo es bastante venoso, la aleación con bronce (cobre y estaño) es capaz de neutralizarlo por lo que es común ver vajillas hechas de peltre.

En lo referente a la alquimia, el peltre resulta ser muy corriente. De algún modo, esta curiosa aleación es conocida por otorgar fuerza sobrehumana a quien lo ingiere durante un corto período de tiempo, aunque para que eso sea posible se requiere refinarla de manera experta ya que en su estado más común, es probable que haga enfermar a quien lo ingiere. El polvo y esferas de peltre son muy apreciados entre los alquimistas, pues se sabe que otorgan a las pociones una durabilidad superior tal como hace la sal con los alimentos.

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-Oro Blanco: De entre todas las variedades de oro, el oro blanco o electro es el más llamativo. Compuesto por una aleación de oro y algún otro metal blanco como la plata, paladio o níquel es muy usada en joyería, especialmente como alternativa al platino, pues llega a costar un tercio de la cantidad que costaría este. Aun con ello, no deja de ser una mezcla muy popular entre las clases nobles élficas quienes sienten predilección por su excepcional brillo, mayor y más duradero que la plata.

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-Arathorita (custom): La Arathorita es una variante muy concreta de acero compuesto a su vez por oro y plata, forjado (en ocasiones, cuando era posible con mitril), recocido y templado alrededor de cien veces. La arathorita tiene el color indistinguible del oro, la consistencia que proporciona el acero, el brillo ineludible de la plata y la ligereza del mitril. Antiguamente, la Arathorita era el metal más preciado en el Imperio humano de Arathor. Era bastante más fuerte que el bronce, el cobre, la plata o el oro y actuaba positivamente frente al contacto con la luz y la magia arcana. Poseer una espada o un yelmo forjado en esta aleación demostraba que el portador se había ganado un extenso e implacable historial en la guerra y al servicio de Arathor.

Actualmente la arathorita ha quedado desfasada frente a las innovaciones a la hora de crear aleaciones gracias a los hornos modernos, sin embargo, unos cuantos nobles nostálgicos guardan reliquias de arathorita con orgullo y las exponen como símbolo de nobleza. El comercio de antigüedades de arathorita es bastante popular entre los coleccionistas, sin embargo carece de un uso real en la actualidad.

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-Acero Común: El acero es la aleación actual más común. Aunque a día de hoy se ve superada por muchos metales, es relativamente antigua. Se cuenta que los tol’vir fueron los primeros en crear el acero para dibujar el esqueleto de las estructuras que unen los canales con las grandes pirámides de Uldum. Sin embargo, este dato no es más que mera especulación pues todo el mundo sabe que tanto los mogu, como los vrykuls, los enanos o incluso ogros lo han dado uso desde el nacimiento de sus respectivas culturas.

El acero cuenta con la ventaja de que sus componentes se encuentran con abundancia por todo el mundo. El hierro, y el carbón. No obstante, las variedades de acero que existen son prácticamente interminables pues tanto en Azeroth como en Terrallende se pueden encontrar una extensa cantidad de variantes del hierro convencional que ocasionan cambios considerables en la estructura y características del acero. Existe por ejemplo el hierro enano (también llamado hierro umbrío), más robusto y resistente al frio y la oxidación que favorece aleaciones de acero más compactas y gruesas. También está el hierro negro que hace todo lo contrario, ocasionando que el acero sea tremendamente tolerante al calor y el fuego. El hierro fantasmal que es capaz de interactuar con los espíritus o el hierro vil que se potencia ante hechizos de magia demoníaca entre otras incontables variedades.

El acero más corriente es susceptible a la oxidación por agua o ante el contacto con la atmósfera, por eso se templa y recuece varias veces con el fin de darle el mejor acabado posible. Es el ejemplo del acero reforjado, un acero más duradero gracias a forjarlo y templarlo muchas ocasiones de manera ininterrumpida hasta conseguir un material mucho más fuerte. Posteriormente se suele recubrir de otros metales permeables o se dispone de otros métodos como el cromado, el niquelado (tratamiento con níquel) o el baño en pintura anticorrosiva. La única excepción a este principio sea tal vez el Acero de Titanes por encontrarse en una categoría muy superior a la del acero convencional.

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-Acero Vil: El acero vil es una aleación muy común entre los ejércitos de la Legión Ardiente y los orcos viles. Al igual que el acero común, se encuentra compuesto de hierro y carbón aunque recientemente también se ha empezado a añadir pizarra vil y eternio. No obstante, la influencia del hierro vil hace que el acero se torne de un verdoso reluciente. El acero vil no difiere demasiado en cuanto a dureza del acero convencional, pero sus propiedades en el campo de lo mágico son mucho más amplias.

El óxido de acero vil es una potente droga ya que contiene la esencia pura de la magia vil una vez cristalizada en el metal. Tiende a excitar al usuario, despejando todo su sueño y cansancio y en dosis mayores produce un irrefrenable frenesí por el derramamiento de sangre. Entre otros usos, tanto el polvo de hierro vil como el de acero vil se usan para potenciar las invocaciones demoníacas y como sustento arcano aunque la ingesta corrompe al usuario un poco más con cada dosis.

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-Acero Umbrío/ Enano: El acero umbrío o acero enano es una variante muy común en Forjaz y Rasganorte del acero normal que le confiere mayor resistencia a la oxidación, frío y congelamiento continuado. El acero umbrío es de color gris brillante y sus lingotes tienden a ser marcados con el escudo real como muestra de la pericia inequívoca de la herrería enana.

Prácticamente todo lo que está destinado a exponerse de manera continuada a la nieve y el hielo tiene una parte de acero umbrío, tales como las cotas de malla, yelmos, escudos, lanzas, hachas, picos, revestimientos de edificios, lámparas, postes, y un largo etc. Los enanos Barbabronce suelen estar muy orgullosos de su acero, por lo que incluso llevan aleaciones de este metal consigo a modo de amuleto a los lugares más absurdos donde esperar que hiciera frío, como Tanaris o Tuercespina. Son muy reacios a dejar que los metales poco trabajados de otras regiones de Khaz Modan inunden su tierra, por lo que si algo puede hacerse con acero enano, probablemente se haga con acero enano en lugar de con otro más adecuado, solo por tozudez.

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-Acero Draénico (custom): El acero draénico es la aleación más popular en Terrallende y el Exodar, pues mediante las técnicas draeneis han perfeccionado la fundición del acero de un modo ciertamente peculiar. El acero draénico tiene los componentes habituales del acero común, hierro y carbón (draenei). Sin embargo, al contrario de cómo se hace en el resto de Azeroth, los draeneis emplean la Luz para templar la mezcla y a menudo se tiende a añadir fragmentos de vidrio exodita o incluso pequeños trozos prescindibles del cuerpo de un naa’ru.

El resultado, es un acero que fluctúa entre la textura del cristal y el acero. Es tremendamente susceptible a las energías de la Luz y el Vacío. Cuando el arma siente el contacto de la Luz, se torna brillante y translúcida, mientras que si le roza magia de las sombras se vuelve opaca y oscura. Del mismo modo, el portador ve incrementada su capacidad para hacer llamar cualquiera de estas fuerzas opuestas. La gran parte de los Justicares y Vindicadores portan armaduras hechas de esta aleación. El acero draénico no se usa solo para armas y armaduras, sino que también es útil a la hora de revestir las naves de los naa’ru ante el duro contacto del vacío abisal en el casco de la nave o en sus antiguas edificaciones de Draenor para atraer la bendición y contacto de la Luz.

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-Acero Vivo: El acero vivo es una aleación muy especial que data su creación del imperio mogu. El acero vivo es de un extraño verde plateado que nunca permanece igual, sino que como indica su propio nombre, da la sensación de estar vivo.

El acero vivo se hace a partir de hierro fantasmal, carbón, trillium (blanco o negro dependiendo del uso destinado) y otros minerales comunes como el estaño. Durante el reinado de los mogu, el acero vivo era un arma terrible, una aleación destinada a usarse como arma contra el resto de razas de Pandaria. El acero vivo no reacciona del mismo modo con los mogu que con el resto de razas. Esto quizás se deba a que antiguamente sometían los deseos del acero con poderosa magia. Desde el levantamiento de los pandaren, el acero vivo siguió usándose principalmente como arma para el Shado’Pan, no obstante, su dureza y flexibilidad también lo hacía útil para las herramientas de los granjeros, las azadas de los labriegos…etc También tenía aplicaciones religiosas como la creación de altares, capillas y estatuillas o recubrir algunos forrajes de casas. Al igual que el hierro fantasmal, reacciona en función de las emociones y espíritus, aunque es menos dado a cambios físicos como fruto de estas interacciones.

Una parte esencial a destacar del acero vivo, es que está compuesto de trillum lo que conlleva que el porcentaje de trillium blanco o negro destinado para la creación del metal condicionará el futuro objeto y su reacción frente a los espíritus y la magia.

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-Acero del Relámpago: Se dice que cuando Lei-Shen, el Rey del Trueno, tomó para sí el poder del vigía titánico Ra, fue consciente de un hecho preocupante. Su poder era inmenso. Mayor que ningún otro mogu hubiera tenido jamás. Sin embargo, Las armas que usaba se habían vuelto endebles. Las armaduras eran molestas y estrechas. El metal, solía agrietarse y caerse a pedazos ante el contacto con la piel del Rey del Trueno. Lei-Shen era poderoso, pero sabía que la tarea que tenía por delante, los enemigos a la dominación mogu, requerirían algo más para arrodillarse que solo el poder de sus manos. El Rey del Trueno hizo llamar a todo herrero y forjador de metal mogu desde los más lejanos rincones del continente.

Tras meses de cavilación, fueron los arcanistas de su imperio quienes le propusieron una idea que le complació. Dado que los metales corrientes no eran dignos de la fuerza del poder de Lei-Shen, Lei-Shen debía forjar un metal con su propia carne y sangre, el metal de los dioses. Así nació la aleación conocida como el Acero del Relámpago.

La historia cuenta que en la Isla del Trueno, construyó un gran complejo de forjas que nada tiene que envidiar a la de Forjaz. La llamó la Forja del Trueno. En la Forja del Trueno, Lei-Shen y sus mejores modeladores de carne se internaron durante treinta días y al alba del trigésimo primero, el Rey del Trueno salió de su santuario con un pedazo de metal brillante y anaranjado que chisporroteaba como el rayo en estado puro. El Acero del Trueno revistió el metal de su legión de guerreros, y gracias a él, Pandaria fue suya.

Desde la muerte del Rey del Trueno y la caída de la dominación mogu, solo los más respetados descendientes nobles mogu de linaje más extenso poseen el Acero del Trueno forjado durante aquel tiempo. El más poderoso del que se tiene constancia.

Se desconoce con exactitud las propiedades del Acero del Trueno. Sin embargo, lo que es cierto es que es el metal más fuerte de Pandaria. Su vinculación con la magia es sensiblemente poderosa, al punto de que imbuye al usuario del acero en un electrizante frenesí de poder derivado por el contacto con el metal y le hace mucho más resistente a impactos mágicos que normalmente le matarían. Las viejas historias dicen que los ojos relampaguean con colores brillantes y amenazadores e incluso el arma se ilumina con el inconfundible resplandor de la tormenta.

Se dice que para la creación del metal Lei-Shen depositó un fragmento de su inmenso poder a la Forja del Trueno, razón por la cual es el único lugar de Azeroth donde puede forjarse. El Acero del Trueno se crea mediante una aleación que requiere una gran cantidad de hierro fantasmal, carbón de los árboles kypari y una inmensa afluencia de magia arcana solo propia de magísteres, arcanistas y modeladores de carne o en su defecto, cristales de maná. Sin embargo, todo intento por recrear el Acero del Trueno en un lugar que no sea la Forja del Trueno resultará en un desperdicio de tiempo y recursos. En la actualidad son muy pocos los que saben cómo forjar el Acero del Trueno.

Solo la élite mogu que vive en la decadente Isla del Trueno ha hecho perdurar el secreto de la forja y de todos ellos, el mejor es Itoka, el Maestro Rúnico Forjador.

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-Veracero: Igual que ocurre con el Hierro Negro y la Roca Negra, el Veracero es una versión mucho más fuerte y compacta del acero común fabricado en Azeroth. Se compone de Verahierro mezclado con carbón de Roca Negra, lo cual lo convierte en un medio considerablemente más duro y resistente al calor. El Veracero era difícil de fabricar para el orco promedio ya que las existencias de Roca Negra fuera del propio Clan Roca Negra eran bastante escasas. En consecuencia, tan solo los orcos herreros de dicho clan podían darse el lujo de fabricar esta aleación, muy superior a las armas de hueso, acero común y bronce propias de los otros clanes orcos.

Su tinte es considerablemente más oscuro que el de resto de vertientes del acero, dándole un color muy similar al del obsidium, haciendo que se vuelva prácticamente de un negro opaco. Extrañamente se considera una aleación muy atractiva para los espíritus elementales (especialmente del fuego) de Draenor, los cuales tendían manifestarse ardiendo en las llamas del carbón de Roca Negra cuando eran invocados, e incluso un chamán experimentado podía llegar a encerrar parte de esa esencia elemental en los artefactos creados.

Dicha esencia, aislada y destilada, era muy valiosa a la hora de reparar artefactos de veacero, haciendo que de algún modo facilitara el volver a forjar la cosa dañada impidiendo que se fragmentara en pedazos.

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-Veraoro: El Veraoro es la máxima expresión de las capacidades que alberga el mineral oro, modificado de manera artificial mediante la alquimia. Hasta hace no demasiado, se creía que la transmutación en veraoro, un mineral no solo derivado del siempre apreciado oro, sino además capaz de interactuar con la magia elemental, amplificador alquímico y de características cristalinas era solo un mito. Solo hasta el momento en el que el cataclismo abrió el vientre de Azeroth y fusionó multitud de betas de Pirium en Veraoro se ha corroborado con certeza la existencia y utilidad de tal inesperado material.

El Veraoro tiene, a todas luces, el aspecto del oro. Sin embargo, cualquier experimentado en lo referente a metales y minerales podrá señalar que su naturaleza le aproxima más a un cristal por su grado de fusión que al oro. Para forjarlo, se requieren esencias elementales volátiles, solo obtenibles en los Planos Elementales donde dichos entes viajan sin restricción y por tanto no se ven refrenados por las cadenas del mundo físico en Azeroth.

Entre sus utilidades se encuentran las de superconductor eléctrico, mucho más rápido y duradero que ninguno de los minerales ya mentados, propiedades de refección y dispersión de la Luz, del mismo modo que un prisma. Se considera reactivo frente a magia elemental y es un potenciador para extractos alquímicos.

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-Acero Demoníaco (custom): El acero demoníaco es la versión más corrupta, demacrada y malévola de todas las aleaciones de las que se tiene conocimiento. Si el acero vil fuera cobre, entonces el acero demoníaco sería arcanita. La aleación de acero demoníaca deriva de los incontables años que ha tenido la Legión Ardiente para mejorar su armamento bélico contra infinitos mundos mortales incorporando los minerales más fuertes y con las mejores aptitudes de cada planeta destruido en su propio metal y forjado siempre con el más destructivo de los fuegos. El vil.

El acero demoníaco no solo es tremendamente perceptivo a la magia vil y arcana, sino que además es con seguridad la aleación de acero más fuerte que existe. Soporta temperaturas muy superiores a las del Sol para poder canalizar y aguantar los terroríficos hechizos de los que hace uso la Legión para abrir sus portales, transportar sus cruceros de destrucción o fabricar los cañones infernales. Como consecuencia, el acero demoníaco no puede ser forjado por manos mortales de manera directa, sino que se debe crear a partir de las piezas sueltas de la maquinaria demoníaca destruida o de las armas rotas de los demonios.

Así mismo, el acero demoníaco, al igual que la magia vil corrompe lentamente al usuario de quien lo porte debido a la ingente cantidad de energía vil que se ha requerido para forjarlo.

Otra vertiente del acero demoníaco de menor intensidad y fuerza es el ‘’falso acero demoníaco’’, creado a partir de pizarra vil y cristales de pierda ley o mana cristalizado. Aunque este falso acero demoníaco es bastante menos poderoso que el verdadero acero demoníaco, sigue siendo un buen material para canalizar energía demoníaca o protegerse de esta.

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-Acero de Titanes: El acero de titanes es el material más fuerte de Azeroth. Su color es de un gris metálico impoluto. Imposible de empañar o romper y cuyo poder rivaliza con el de la saronita. El metal en sí, es un misterio tan grande como su propio origen. No obstante, con casi total seguridad se cree que este metal no es nativo del planeta, sino que fue introducido o modificado de algún modo por el inmenso poder de los Titanes.

El Acero de Titanes es terriblemente escaso y tan solo se encuentran reservas tras los muros de Ulduar. Este material legendario es casi un mito ya que tan solo un par de alquimistas que caben en la palma de una mano conocen el secreto de su transmutación a partir de la saronita. Únicamente un par de herreros han trabajado alguna vez con este material, y no es por falta de ganas, sino que ya el modo de templarlo y darle forma sobrepasa de por sí las habilidades de cualquier trabajador promedio del metal. Entre dichos herreros raramente se encuentra alguno que no sea un miembro de la raza de los Gigantes de Hielo o de Fuego que habita Ulduar y Cumbres Tormentosas.

Para los antiguos habitantes de Ulduar (gigantes, terráneos, vrykuls y mecagnomos) se trata de un metal sagrado que preservan con gran celo y respeto pues junto al oro, titanio, paladio y platino se consideran sagrados atados a la antigua presencia de sus padres, los Titanes.

Su obtención es en extremo compleja. Dado que se precisa de barras de titanio y esencias elementales a las que se les aplica antiquísima magia titánica para forjar este acero impenetrable. Generalmente se graba con runas de poderío titánico que amplían aún más su fuerza cuyo destino es la creación de las armas y armaduras más poderosas de Azeroth.

Como ya se ha enunciado, los mortales son prácticamente incapaces de obtener acero de titanes por sí mismo. O en su defecto, de forjarlo. Es por ello que los Gigantes de Hielo, los Hijos de Hodir, son a menudo encargados de estimar quien es digno de portar tal poder. Solo los mayores campeones de Azeroth gozan de tal honor.

Tal cotización e inexperiencia a la hora de tratarlo ha llevado que su precio se encarezca considerablemente pudiendo probablemente del metal más caro hasta ahora conocido.

Huesos, Resinas y Otros…

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-Kyparita: La kyparita (originalmente llamada ‘’manticita’’) no es otra cosa que el ámbar anaranjado y endurecido fruto de los árboles kypari en las Estepas Tong Long al oeste de Pandaria. En esta región, el ámbar fluye naturalmente por el paisaje nutriendo la tierra y alimentando a los mántides. Es por ello que su nombre significa en lengua mántide ‘’La Sangre Vivificadora de la Tierra’’.

La kyparita es la piedra central de la sociedad mántide. Usan este material para el desarrollo de toda su arquitectura, arte, tecnología y armamento. La particularidad de la kyparita es que puede usarse tanto de alimento como material para el funcionamiento del imperio, pero además sus atribuciones a la guerra son muy provechosas. El ámbar kypari posee una resonancia especial con la que los mántides construyen armas capaces de producir impulsos sónicos muy dañinos. Aunque actualmente existen pocas atribuciones para la kyparita fuera del imperio mántide, es posible que se distribuya en el resto de Pandaria como material exótico para crear tambores, hilos, redes, telas, tintes para la ropa, derivados del ámbar cristalizado o incluso elementos de orfebrería.

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-Nerubita (custom): Al igual que la kyparita, la nerubita es una sustancia esencial en la vida de los nerubianos. Mana directamente de los grandes hongos luminiscentes que habitan en las galerías de Azjol’Nerub. Esta resina es altamente apreciada por los arácnidos quienes la emplean para toda clase de tareas, incluyendo la creación de aceites, alimento para las larvas, material para elaborar sus nidos e incluso sustancia para embalsamar a sus muertos.

La nerubita es de aspecto similar al petróleo. Negro y viscoso cuando se extrae de los hongos, pero una vez se seca adquiere brillo natural debido a las esporas luminiscentes de los hongos, por lo que también se usa para iluminar los túneles de las ciudades.

Es especialmente porosa a la magia de las sombras, por lo al solidificarse es susceptible de tallarse y encantar los objetos creados con esta sustancia, para otorgar resistencia frente a hechizos de escuelas rivales.

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-Qiraltina (custom): La ‘’qiraltina’’ o el ‘’qiraji endurecido’’ es el término común para referirse al material extraído del exoesqueleto de los qiraj. Para aquellos que trabajan normalmente el metal, la qiraltina no suele ser una gran opción dado que no es más fuerte que la mayoría de aceros. Sin embargo, es más ligero que gran parte de equipos de cuero comunes y más fáciles de reparar que las armaduras de malla y placas, lo que hace que sea muy útil para toda clase de combatientes que optan por medios más sutiles de defensa.

La qiraltina se obtiene directamente de los cuerpos de silítidos cuya carne ha sido cuarteada y su dura coraza ha quedado hueca, aunque también es frecuente encontrar placas de qiraltina descolorida cerca de los nidos de silítidos o entre las dunas de los interminables desiertos del sur.

Su color una vez ha sido tratado con sales y barnizada con aceites, es de una tonalidad entre anaranjada, amarilla, rojiza o incluso rosada. Una vez se limpian todos los desechos inútiles, el exoesqueleto es dividido en trozos, normalmente en piezas lo bastante grandes como para cubrir la cabeza, los hombros, las rodillas y los antebrazos. Tanto las pinzas como los colmillos y garras se usan directamente para crear flechas, espadas o dagas. La qiraltina es muy resistente al calor, repeliendo el terrible sofoco del desierto y responde bien ante las flechas, espadas y hachas de acero simple, no obstante no es recomendable exponerla a demasiados golpes.

Este material es muy común especialmente en zonas como Silithus, Uldum, Tanaris y el sur de los Baldíos, pues los silítidos son incapaces de reconocer el olor de aquellos que portan qiraltina y por lo general no suelen a atacar a los extranjeros. También se dice que es incluso capaz de paliar los efectos causados por las voces de los Dioses Antiguos debido a que no son capaces de captar la esencia de la persona de manera clara gracias a la interferencia de la armadura, sin embargo, esto no son más que especulaciones y rumores que nunca han llegado a confirmarse.

Los primeros en usar el qiraji endurecido fueron los druidas del Fuerte Cenarion en Silithus ya que debido a la escasez de recursos era imprescindible no gastar ningún material importado del norte en usos triviales como reparar armaduras o hacer puntas de flecha. No obstante, los tauren también han dado uso de la qiraltina para crear sus propias armas de caza en la gran llanura del sur de Kalimdor desde tiempo inmemorial. La Qiraltina respondió bien con sus intereses, ya que no solo era bastante competente para patrullar el desierto y fácil de conseguir, sino que además evitaba que los qiraji notaran la presencia de los portadores, por lo que es habitual ver a las pequeñas comunidades del sur de Kalimdor portando togas con placas de ese qiraji endurecido.

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-Oseita (custom): La oseita es un término genérico para definir a todas las diferentes clases de marfil fosilizado de los cuales pueden crearse herramientas, armas, armaduras y utensilios. La oseita más común es la extraída de las grandes junglas de Un’Goro, Sholazar y Tuercespina de donde se obtienen los huesos de gigantescos y antiguos reptiles como tiranosaurios, raptores, trilodones o triceratops. Estos restos óseos son bastante codiciados por la Liga de Expedicionarios (con fin a la investigación biológica) pero también por los Trolls Gurubashi y Zandalari debido a que forman un elemento esencial de su cultura. También es popular la oseita de elekk, uñagrieta, gronn y gigantes en Terrallende entre los orcos y ogros.

Sin embargo existe aún una vertiente más recomendable, ‘’la oseita dracónica’’, extraída de los huesos de dragones y protodracos. La oseita dracónica es muy útil para crear armas y armaduras pues suele resistir el fuego con facilidad y dependiendo de al dragón que perteneciera, otras clases de magia.

Actualmente el uso de la oseita de dragón es sujeto de controversia pues tiende a derivar de ladrones de huesos que rondan el Cementerio de Dragones, lo que supone una grave afrenta para los grandes vuelos. La oseita dracónica es muy popular entre los orcos del Clan Faucedraco y los ogros de las Montañas Filoespada, pero también entre los Martillo Salvaje de Northeron o los Trolls de Hielo.

Joyas y Gemas Preciosas

Malaquita ,Perla ,Ojo del Tigre, Ágata, Ámbar, Piedra Lunar, Piedra Sol , Citrino ,Lapislázuli ,Aguamarina , Gema de las Sombras, Rubí ,Cristal de Vid Abisal, Ópalo, Zafiro, Esmeralda, Granate, Diamante, Draenita, Piropiedra, Estrella de Elune, Espinela, Talasita, Citrino, Calcedonia:, Cristal Arcano, Jaspe, Topacio, Lágrima de Sirena, Ojo de Dragón, Ojo de Zul, Ojo de Quimera, Ojo de Sierpe, Ojo de Sable, Pandemonita:, Fragmento de Vacío, Ametrino, Elementita Cristalizada, Geoda de Elementium, Gema Goriana…

ATENCIÓN:Esta guía se ha hecho con la intención de proveer al usuario de cierta orientación respecto a los posibles materiales a los que puede dar uso en el universo de LDN. La mayoría de sus descripciones son totalmente inventadas a falta de descripciones de Blizzard en base a datos reales, información de otras sagas fantásticas y elementos de invención propia, por lo que en ningun caso son categóricamente ciertas, pero simplifican la enumeración y propiedades básicas de la mayoría de metales, rocas, cristales, minerales y otros elementos que se pueden usar para el Rol. No obstante, está abierto a la interpretación del personaje siempre que resulte coherente.

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