Atributos

Una vez aceptada tu ficha de personaje, debajo en un nuevo mensaje del mismo tema o incluso en el mismo tema, crear una tabla o una plantilla con los siguientes datos:

  • Nivel de rol:
  • Vidas:
  • Recursos:

ATRIBUTOS DE COMBATE

  • Fuerza:
  • Constitución:
  • Agilidad:
  • Puntería:
  • Destreza:
  • Poder de hechizos:
  • Resistencia mágica:
  • Percepción:
  • Sigilo:
  • Elaboración:

ATRIBUTOS SOCIALES

  • Sabiduría:
  • Estrategia:
  • Empatía:
  • Diplomacia:
  • Elocuencia:
  • Intimidación:
  • Voluntad:
  • Astucia:
  • Seducción:
  • Creatividad:

Ahora para rellenar esta plantilla, puedes usar un bloc de notas o cualquier lugar donde puedas apuntar. Es muy fácil de calcular, tan solo debes tener en cuenta los atributos a repartir según tu nivel de rol, los límites por nivel y a todo eso sumarle la bonificación racial y de arma/armadura.

Puedes crear diferentes fichas de atributos para un mismo personaje según el  arma/armadura que lleve, para así crear diferentes bonificadores y combos en diferentes situaciones. Puedes fijarte en personajes que ya lo tengan listo y además puedes preguntar en Discord para que te ayuden.

En los atributos a repartir, tener en cuenta que las vidas y recursos no se suman, los puntos de atributos si, por eso tienen el “+” delante. Es decir a nivel 1 tienes 2 vidas y 2 recursos y 3 pts a repartir, a nivel 2 tienes 3 vidas y 3 recursos (ya que no se suman) y 4 pts a repartir porque se suma +1 en combate.

Por último puedes añadir habilidades de clase, raciales y los items especiales debajo, aunque eso es más opcional.

Nivel de RolVidasRecursosPuntos de combatePuntos sociales
1223 pts3 pts
233+1 pt+2 pts
344+2 pts+3 pts
455+3 pts+5 pts
566+8 pts+10 pts
677+3 pts+3 pts
788+3 pts+3 pts
899+4 pts+5 pts
91010+5 pts+8 pts
101212+8 pts+10 pts

Según nivel, hay un límite de máximos atributos por cada stat. Este límite no se aplica a bonificadores o armas/armaduras. Es decir, si tienes 4 pts a repartir y eres corte 2, solo puedes poner 2 en una stat y 2 en otra, o bien repartirlas aun más, pero luego se suma bonificador racial y de arma/armadura sin contar el límite ese.

Nivel 1: Máximo 1 en cada Stat. 
Nivel 2: Máximo 2 en cada Stat.
Nivel 3: Máximo 3 en cada Stat.
Nivel 4: Máximo 4 en cada Stat.
Nivel 5: Máximo 5 en cada Stat.
Nivel 6: Máximo 6 en cada Stat.
Nivel 7: Máximo 7 en cada Stat.
Nivel 8: Máximo 8 en cada Stat.
Nivel 9: Máximo 9 en cada Stat.
Nivel 10: Máximo 10 en cada Stat.


Esto se suma aparte de lo que te hayas repartido, sin tener en cuenta los límites de stat por nivel.

RAZA1º Bonificador2º Bonificador3º Bonificador4º Bonificador5º Bonificador
Tauren+1 Constitucion+1 Fuerza+2 Diplomacia+1 Sabiduría
Orco+1 Constitucion+1 Fuerza+2 Intimidación+1 Voluntad
Elfo de Sangre+1 Poder de hechizos+1 Resistencia Mágica o +1 Agilidad+2 Sabiduría+1 Astucia
Trols+1 Agilidad+1 Percepción+2 Intimidación+1 Voluntad
No-muertos+1 Agilidad+1 Sigilo+2 Intimidación+1 Elocuencia
Draenei+1 Fuerza+1 Resistencia mágica
Goblins+1 Agilidad+1 Elaboración+1 Creatividad+1 Elocuencia+1 Sabiduría
Humanos+1 de Stat de combate a elegir+1 de Stat de combate a elegir3 stats sociales a elegir
Gnomos+1 Agilidad+1 Elaboración+2 Sabiduría+1 Creatividad
Enanos+1 Constitución+1 Puntería+2 Voluntad+1 Estrategia
Alto elfo+1 Poder de hechizos+1 Resistencia Mágica o +1 Agilidad+2 Sabiduría+1 Astucia
Elfo Nocturno+1 Sigilo+1 Agilidad+2 Sabiduría+1 Diplomacia
Forma huargen+1 Agilidad+1 Fuerza+2 Intimidación+1 Astucia
Ogro+1 Constitución+1 Fuerza+3 Intimidación
Semielfo+1 Agilidad+1 de stat de combate a elegir+1 Sabiduría+1 Elocuencia+1 stat social a elegir
Trol del bosque+1 Fuerza+1 Constitución+2 Intimidación+1 Voluntad
Trol de hielo+1 Fuerza+1 Constitución+3 Intimidación
Trol Zandalari+1 Fuerza+1 Resistencia Mágica+2 Intimidación+1 Sabiduría
Vrykul+1 Fuerza+1 Constitución+3 Intimidación
Pandaren+1 Fuerza+1 Agilidad+1 Sabiduría+2 Diplomacia
Enano Hierronegro+1 Fuerza+1 Constitución+2 Intimidación+1 Voluntad
Naga+1 Poder de hechizos+1 Resistencia mágica+1 Sabiduría+1 Intimidación+1 Voluntad
Demonio+1 Poder de hechizos+1 Resistencia mágica+2 Intimidación+1 Elocuencia
No-muerto superior+1 Poder de hechizos+1 Resistencia mágica+2 Intimidación+1 Voluntad

 

Igual que el bonificador racial, esto se suma aparte de lo que tengas repartido, sin tener en cuenta los límites de stat por nivel. Puedes crear combinaciones con diferentes armas y armaduras en diferentes ocasiones.

 

 

UNA MANO:
Armas Básicas
Daga: +1 Destreza, +1 Agilidad
Espada corta: +2 Destreza
Espada larga: +1 Fuerza, +1 Constitución
Hacha/Maza: +2 Fuerza
Arma ligera encantada/bendita: +1 Poder de Hechizos, +1 Agilidad
Arma pesada encantada/bendita: +1 Poder de Hechizos, +1 Constitución
Bastón de mano: +2 Poder de Hechizos.
Varita: +1 Poder de Hechizos, +1 Resistencia Mágica
Arma de puño: +2 Fuerza
Pistola/Ballesta de mano: +2 Puntería
Pistola/Ballesta rápida: +1 Puntería, +1 Agilidad
Vial/Llave inglesa: +2 Elaboración
Vial/Llave inglesa auxiliar: +1 Elaboración, +1 Agilidad
Arma arrojadiza: +1 Puntería, +1 Sigilo
Guja corta: +2 Destreza
Tratado/Libro de hechizos: +1 Poder de Hechizos, +1 Resistencia Mágica
Garras viles/de muerto: +1 Poder de Hechizos, +1 stat defensiva a elegir

Armas Superiores (Corte 5)
Tratado/Libro de Hechizos superior: +3 Poder de Hechizos, +1 Resistencia Mágica
Varita superior: +3 Poder de Hechizos, +1 Resistencia Mágica
Arma ligera mágica/bendita: +3 Poder de Hechizos, +1 Agilidad
Arma pesada mágica/bendita: +3 Poder de Hechizos, +1 Constitución
Hoja Veloz: +3 Destreza, +1 Agilidad
Hoja Oculta: +3 Destreza, +1 Sigilo
Garra: +3 Fuerza, +1 Agilidad
Cañón de mano: +3 Puntería, +1 Agilidad
Matraz/Llave de tuerca: +3 Elaboración, +1 Agilidad
Garra de caos/exánime: +3 Poder de Hechizos, +1 stat defensiva a elegir

DOS MANOS:
Armas Básicas 
Bastón de dos manos: +4 Poder de Hechizos
Arco corto/Rifle/Ballesta: +4 Puntería
Mandoble: +3 Fuerza, +1 Constitución
Martillo de Guerra/Gran Hacha: +4 Fuerza
Mandoble bendito: +3 Poder de Hechizos, +1 Constitución
Martillo de Guerra/Gran Hacha benditos: +4 Poder de Hechizos

Armas Superiores (Corte 5)
Gran Enfoque mágico: +6 Poder de Hechizos, +1 Resistencia Mágica
Arco compuesto/Lanzavirotes: +6 Puntería, +1 Agilidad
Rifle de precisión: +6 Percepción, +1 Agilidad
Tratado sagrado desatado: +6 Poder de Hechizos, +1 Resistencia Mágica
Espada sagrada: +4 Poder de Hechizos
Hojaruna: +6 Poder de Hechizos, +1 Constitución
Hojaruna defensiva: +3 Poder de Hechizos, +3 Constitución

PARES DE ARMAS:
Armas Básicas
Dagas: +3 Destreza, +1 Sigilo
Espadas cortas: +4 Destreza
Armas ligeras mágicas/benditas: +3 Poder de Hechizos, +1 Agilidad
Pistolas/Ballestas de mano: +4 Puntería
Cinturón de armas arrojadizas: +3 Puntería, +1 Sigilo
Armas de Puño: +4 Fuerza
Viales/Llaves inglesas: +4 Elaboración
Gujas ligeras: +3 Destreza, +1 Agilidad
Garras viles/de muerto: +3 Poder de Hechizos, +1 stat defensiva a elegir

Armas Superiores (Corte 5)
Hojas Veloces: +6 Destreza, +1 Agilidad
Hojas Ocultas: +6 Destreza, +1 Sigilo
Cañones de Mano: +6 Puntería, +1 Agilidad
Armas ligeras mágicas/benditas: +6 Poder de Hechizos, +1 Agilidad
Garras: +6 Fuerza, +1 Agilidad
Matraces/Llaves de tuerca: +6 Elaboración, +1 Agilidad
Gujas de Guerra Illidari: +6 Poder de Hechizos, +1 Agilidad
Gujas Defensivas Illidari: +3 Agilidad, +3 Poder de Hechizos
Dos armas pesadas: +6 Fuerza, +1 Constitución
Dos armas sagradas/arma sagrada y tratado: +6 Poder de Hechizos, +1 Constitución
Garras de Caos/Exánimes: +6 Poder de Hechizos, +1 stat defensiva a elegir

ARMADURAS:
Armaduras Básicas
Ropas de tela: +2 Agilidad, +1 Resistencia Mágica, -2 Constitución
Togas de tela: +2 Resistencia Mágica, +1 Agilidad, -2 Constitución
Armadura de cuero: +2 Agilidad, +1 Sigilo, -2 Constitución
Malla: +2 Constitución, +1 Agilidad, -2 Resistencia Mágica
Malla ligera: +2 Agilidad, +1 Constitución, -2 Resistencia Mágica
Malla pesada: +2 Constitución, +1 Resistencia Mágica, -2 Agilidad
Malla encantada: +2 Resistencia Mágica, +1 Constitución, -2 Agilidad
Armadura de placas: +2 Constitución, +1 Resistencia Mágica, -2 Agilidad
Placas encantadas: +2 Resistencia Mágica, +1 Constitución, -2 Agilidad

COMPLEMENTOS:
Complementos básicos
Piedra de protección mágica: +2 Resistencia Mágica
Piedra mágica de presteza: +2 Agilidad
Espuelas de velocidad: +2 Agilidad
Escudo: +2 Constitución

Complementos Superiores (Corte 8)
Piedra de protección superior: +3 Resistencia Mágica, +1 Agilidad
Piedra de presteza superior: +3 Agilidad, +1 Resistencia Mágica
Espuelas de Velocidad mejoradas: +3 Agilidad, +1 Sigilo
Piedra de protección bendita: +3 Resistencia Mágica, +1 Constitución
Escudo pesado: +3 Constitución, +1 Resistencia Mágica

MEJORAS:
Mira/Catalejo: +3 Percepción, +1 Puntería, -3 Agilidad
Silenciador: +4 Sigilo, -2 Puntería
Capa de sombras: +4 Sigilo, -2 Agilidad
Colmillos Vampíricos: +1 Poder de Hechizos, +1 Agilidad o +1 Constitución

  • Las armas de dos manos pesadas restan un recurso por acción a usuarios de nivel inferior a 5, y en caso de obtener un 1 al usarlas se romperán y perderán una vida.
  • Los complementos requieren de tener una mano libre.
  • Las armas de una mano pueden combinarse entre si, pero en caso de llevar dos armas iguales se usarán los stats detallados en pares de armas. De no estar detallados es que no es posible la combinación de armas en cuestión.
  • Los paladines de corte 5 o superior son capaces de usar la Espada sagrada con una mano.
  • Tanto la Hojaruna defensiva como las Gujas defensivas Illidari ven sus atributos de defensa aumentados en un punto si su usuario es de corte 8 o superior, y se les añade un punto de resistencia mágica en ambos casos.
  • Los Colmillos Vampíricos son exclusivos de las razas Nathrezim y San’Layn.

 

Las taras se consiguen por rol y en combates también. Sin embargo pueden otorgar a veces beneficios, sobre todo al superar estas. Para ello hablar con un MJ.

  • Cojera de una pierna: -3 agilidad
  • Manco de un brazo/mano: -2 fuerza, -2 destreza. No puede usar puntería, excepto con pistolas o armas de una sola mano.
  • Manco de dos brazos: No puede atacar cuerpo a cuerpo, al menos con sus brazos, no puede hacer todos los hechizos, solo algunos y no puede usar puntería.
  • Paralítico: necesita silla de ruedas o algo para moverse, no puede combatir.
  • Tuerto: -3 percepción visual y -1 a todas las defensas y ataques durante un tiempo.
  • Ceguera: no puede usar percepción visual. Aumenta su percepción auditiva en +3. -3 A todas las defensas y ataques de forma temporal, hasta que se acostumbre.
  • Sordera: no puede usar percepción auditiva, no puede escuchar a menos que le hablen por lenguaje de signos o por escrito. +3 Percepción visual.
  • Mudez: no puede hablar oralmente y no puede usar hechizos avanzados o conjuros, solo algunos básicos.
  • Heridas: mirar sistema de vidas.
  • Huesos rotos: dependiendo de sus huesos deberá rolear los dolores y el tiempo de recuperación. Por ejemplo una pierna rota puede darte la tara de cojera, una costilla rota puede hacer que te dificulte moverte y por tanto no sumar agilidad o bien sumar menos, esto a criterio del master, tu deber es decírselo al master y emotearlo. Las sanaciones ayudan y aceleran el tiempo de recuperarse.
  • Maldiciones: a criterio del master.
  • Maldición Huargen: hasta que no se controle, puede hacer que el personaje se guíe por la furia y la ira. Una vez supera el ritual puede otorgarle beneficios. Mirar las habilidades raciales.
  • Maldición de la no-muerte: Altera el alma y los sentimientos, al estar muerto tiene consecuencias aunque también ventajas.

Items especiales

Los items especiales otorgan habilidades o stats, ya sean temporales o permanentes. Los items sociales que otorgan stats o habilidades básicas, de momento no tienen límite, aunque en un futuro se puede añadir. Así que puedes llevar cuanto quieras y deben añadirse en la ficha de atributos debajo, así como las stats permanentes, que puedes aplicarlas a tus atributos para hacerlo más fácil.

Estos items se consiguen en eventos personales, si el Staff te los acepta o mediante trabajos y eventos/tramas Lore. Aparte están los items heróicos, estos si tienen límite y además se consiguen solo de eventos/tramas Lore en sorteos y te lo debe dar un MJ. La lista de los Items especiales está AQUÍ.

El límite de objetos que llevas en el inventario se aplica solo a los heróicos y puedes cambiar dichos objetos del inventario una vez a la semana. La escama roja es la única excepción de item heróico que cuenta como social, por tanto no entra dentro del límite.

  • Hasta corte 4 solo puedes tener 1 Item especial heróico encima.
  • Hasta corte 6 solo puedes tener 2 Items especiales heróicos encima.
  • Hasta corte 8 solo puedes tener 3 Items especiales heróicos encima.
  • Hasta corte 10 solo puedes tener 4 Items especiales heróicos encima.

 

 

Pinchar AQUÍ para ver las habilidades de raza que puedes optar y las habilidades de clase que puedes usar. Las habilidades de clase son solo opcionales y orientativas, ya que no están completas, se pueden proponer más.

 

Solo pueden tenerlas clases como Cazador (qué no aspiren a forestales), algunos Magos conjuradores o evocadores, Brujos demólogos y algunas CP. Pueden pedirse por ticket si son sencillas o por evento/sorteo si son raras. Pueden usarse en combate desde el nivel 1 o desde que la clase lo permita distribuyendo sus atributos de igual forma que con tu personaje. Además, si tienen compañero activo a la vez que mascota, deberán decidir quién ataca pues solo constarán de un turno.

  • Nivel 1: 2 vidas, 2 recursos, 3 Pts a repartir
  • Nivel 2: 3 vidas, 3 recursos, +2 Pts a repartir
  • Nivel 3: 3 vidas, 3 recursos, +2 Pts a repartir
  • Nivel 4: 4 vidas, 4 recursos, +2 Pts a repartir
  • Nivel 5: 5 vidas, 5 recursos, +7 Pts a repartir
  • Nivel 6: 5 vidas, 5 recursos, +2 Pts a repartir
  • Nivel 7: 6 vidas, 6 recursos, +2 Pts a repartir
  • Nivel 8: 7 vidas, 7 recursos, +4 Pts a repartir
  • Nivel 9: 8 vidas, 8 recursos, +3 Pts a repartir
  • Nivel 10: 10 vidas, 10 recursos, +5 Pts a repartir

LÍMITES

  • Nivel 1 máximo 3 pts por Stat.
  • Nivel 2 máximo 4 pts por Stat.
  • Nivel 3 máximo 5 pts por Stat.
  • Nivel 4 máximo 6 pts por Stat.
  • Nivel 5 máximo 7 pts por Stat.
  • Nivel 6 máximo 8 pts por Stat.
  • Nivel 7 máximo 9 pts por Stat.
  • Nivel 8 máximo 10 pts por Stat.
  • Nivel 9 máximo 11 pts por Stat.
  • Nivel 10 máximo 12 pts por Stat.

Además, a corte 5 tienen derecho a optar a una habilidad CP de combate y otra social de cualquier CP que sea coherente para ellos. A corte 8 tienen derecho a otra social y de combate. A corte 10 también tienen derecho a dos de combate y dos sociales.

Todo jugador puede aspirar a tener compañeros personalizables. Se crean NPCs, por pedido en el foro a través del sistema de tickets y este sigue su propio progreso, acompañando a tu jugador.

Pueden ser animales o humanoides y son aparte de la mascota de clase, ya que cualquiera puede optar a uno o más. Estos pueden aspirar a su propia clase de prestigio. Las únicas reglas a seguir son:

  • Van tres cortes por debajo del jugador.
  • Solo se pueden tener tres compañeros al mismo tiempo (sin contar montura).
  • Solo se puede tener un compañero activo en combates o eventos, incluyendo montura.
  • A partir de corte 5, van dos cortes por debajo.
  • Tienen su propia misión de clase de prestigio para conseguir esta.
  • A partir de corte 7 del NPC, pueden ser creados como personajes independientes si su rol lo requiere o usados en contadas ocasiones para eso.
  • Suman la bonificación de arma o armadura, una de las dos a elegir, pero no ambas.

  • Montura básica: 2 vidas, 2 recursos, 3 pts a repartir.
  • Montura épica: 3 vidas, 3 recursos, 4 pts a repartir.
  • Montura sañosa: 4 vidas, 4 recursos, 7 pts a repartir.
  • Montura heroica: 5 vidas,  5 recursos, 10 pts a repartir.
  • Montura legendaria: 7 vidas, 7 recursos, 12 pts a repartir en combate y 15 en social.
  • Montura legendaria sañosa: 8 vidas, 8 recursos, 15 pts a repartir en combate y 18 en social y tres habilidades especiales. La primera habilidad es a corte 8, la segunda a corte 9 y la tercera a corte 10.

* El límite de puntos a repartir son 2 en las iniciales y épicas, 4 sañosas, y 5 en heroicas y 7 en legendarias y legendarias sañosas.

TIPOS DE MONTURAS:

  • Montura básica: la montura racial de cada raza. Raptor, lobo, halcón zancudo, mecazancudo, caballo, kodo, caballo esqueletico, carnero, elek, patinete goblin.

  • Montura épica: monturas avanzadas. Las versiones prestas de las iniciales, y monturas como meca-jarley, zebra presta, grifo, etc.as como meca-jarley, zebra presta, grifo, etc.

  • Montura sañosa: monturas que representan a una facción. Todas las monturas sañosas, el jinete del viento y el grifo acorazado de MoP, y los dracohalcones acorazados.
  •  Montura heroica: monturas de enorme poder y gran rareza. Las monturas que suelen darse en el apartado de corte 5 de los sorteos. Dracos, protodracos, Tormento de Guerra, Garfa de Alysrazor, Vermis de Escarcha, Lord Cuervo y demás.
  • Montura legendaria: monturas únicas, o practicamente muy raras, son muy difíciles de obtener y muy poderosas, se necesita corte 7. Invencible, Tyrael, Corcel Celestial, Fénix, Dragones, Lord Cuervo de WoD, Razaescarcha, etc.
  •  Montura legendaria sañosa: monturas únicas que son una leyenda y suelen tener repercusión en el Lore, se consiguen a corte 8 y suelen tener tres habilidades, la primera a corte 8, la segunda al 9 y la tercera al 10. Dragón legendario (Modelo HD), Halcón de fuego (Tierras de fuego), Corazón de los Aspectos, etc.